玩的积木玩具,看起来也都非常昂贵。
“在我上幼儿园的时候,父亲就为我树立了明确的时间观念。上课时间是早上七点半,如果去晚了十分钟就会关校门,迟到了就要罚钱并计入成绩。”
“我的父亲从不会让我迟到。他总是告诉我说,这世界上只有少数东西没办法用钱买到,而时间是其中之一。所以,我必须珍惜自己的每一秒钟。这种时间观念,我始终铭记于心。”
“我的父亲不允许我吃快餐,不允许我戴电子手表,直到我15岁的时候才被允许使用手机,并且每天的使用时间有限制。玩电脑游戏的时间不能超过40分钟,周末可以增加至一个小时。”
“我尝试过让母亲向他求情,但无济于事。不过他会抽出自己的一切时间来陪我”
在开头的一连串镜头交代富人主角的童年背景之后,何安发现自己总算是可以控制主角进行游戏了。
这是童年时期的主角,仍旧是和序章一样的过肩视角,而第一幕的游戏内容就是在父母的豪宅中玩耍、生活。
何安很快意识到,这就是一款标准的互动电影游戏。
这里面所有的人物建模都非常精细,所有的角色对话表情、肢体动作显然都使用了动作捕捉,极致精美的画面让一切看起来都非常真实。
同时,游戏中的所有UI都被隐藏在场景中,或者是跟场景融为一体,在指引玩家行为的时候,又不会破坏游戏的沉浸感。
同时,游戏中的镜头切换也很讲究,用到了很多电影中才会用到的手法。
唯一比较奇怪的点在于,所有的角色画风似乎都有一些脸谱化,比如,富人和富人父亲、富人母亲的容貌似乎好看得太过分了,一家子长得都像明星。
而家里的那些佣人、管家、司机,真就是完全符合刻板印象。
这一点让人稍稍觉得别扭,但由于所有人物都是这样的画风,所以还是很快就习惯了。
作为一款互动式电影游戏,可进行的操作并不多,主要就是行走,以及在特定选项触发时按下特定案件,也就是一些比较高级的QTE。
例如在,豪宅中,玩家可以扮演幼年的富人主角,体验很多内容:
在一间专门的画室里,在私人教师的指导下学习绘画;
学习钢琴、小提琴等各种乐器;
去私人的马场骑马;
在自家的草坪上射箭、和狗狗玩耍;
参加其他富豪家庭组织的儿童