游,项目扑街,开发整整一年,然而最终测试数据极差,无奈夭折。
之后,他又换了一家游戏公司,继续担任主策划制作某国战题材氪金游戏,这次获得了成功,成功拿下月流水过亿的傲人成绩。
这款国战游戏算得上是常青树,虽说在半年之后就收入下滑,但还是维持运营了三年的时间,也为邱鸿积累了不错的声望。
凭借着这款项目积累的声望,邱鸿决定自立门户,自己找到投资成立了一家游戏公司,开发一款氪金手游,再度扑街。
目前,因为自己的游戏项目已然失败,邱鸿稍微有一些心灰意冷,正好处于无所事事想要散散心的状态,所以在听说有人花十万块听自己讲一节课的时候欣然同意,来到了京州。
对于邱鸿的这个履历,裴谦是很满意的。
简单概括起来就是:站得够高、摔得够惨!
这位显然是专注于国产氪金游戏领域,并且在五六年前就已经以主策划的身份拿到了月流水过亿的成绩,这非常值得骄傲。
而且邱鸿志两次失败的经历,看起来都不是因为钱而失败的。
第一次失败,他跳槽去的那家公司财大气粗,而且准备豪掷千金打造一款那个年代看起来的大作,完全不缺钱;
第二次失败,他也拿到了投资人足够多的资金才开始创业,同样不缺钱。
但即使如此,有成功游戏经历且在游戏行业内有丰厚积累的邱鸿还是创业失败了。
投入巨大,损失惨重,上千万的资金直接打了水漂,这非常符合裴谦的预期!
裴谦坚信,在邱鸿的经历中,一定有值得自己学习和借鉴的内容!
服务生端上咖啡,两个人边喝边聊。
邱鸿简单介绍了一下自己的履历,从态度上来看,他跟何安的区别非常明显。
何安显然是那种业内巨佬、成功人士,资历上就碾压了业内九成九的设计师,给人讲课也全凭兴趣,老爷子身上自带一种傲气。
即使“马洋”出二十万一节课的价格请他授课,何安也会坚决地按照自己想讲的内容进行讲述,你爱听不听,不听我就走人了。
而邱鸿则完全不同,虽然有过成功经历,但他深知自己在游戏行业中还算不上什么顶尖的游戏制作人,所以非常客气,对面这位“马总”想听什么,他就愿意讲什么。
毕竟邱鸿是数值策划,而且只做国产氪金游戏,这一类型的设计师,大部分都有一个显著特点,就是不