裴谦回到办公室,赶忙打开电脑,查看《神之荣耀》的评论区。
刚看到这游戏的评分,裴谦就感觉心里一凉。
在官方游戏平台上,GOG手游版的评分竟然达到了9.1分!
裴谦又翻了几个其他的手游渠道,评分基本上也都在9分左右徘徊!
而且从评论的热度就可以看出来,玩家们对这款游戏似乎非常满意!
随便扫过几条评论,裴谦都有一种心惊肉跳的感觉。
“腾达竟然这么快就把GOG给搬上手机了?卧槽,真的太惊喜了!以后就可以手机开黑了!”
“本来以为是半成品,结果没想到完成度特别高,不管是操作模式还是界面都针对手游玩家的操作习惯做出了大量的优化,而且从头到尾都没有碰到任何bug,必须好评!”
“本来还在想着端游那边,神启、ioi和GOG谁会胜出呢,结果腾达的操作就是骚啊,GOG直接就跑来手游这边了,不跟那俩玩了!”
“GOG本身玩法就很好,操作简化、节奏更快,更加适合手游版。只能说这款游戏的设计者一开始头脑就非常清楚,知道自身的优势所在,必须五星好评!”
“把一个成熟的游戏模式给做好,而且还能有所突破,果然腾达的研发水平还是国内一流的,给人一种‘天下武功、唯快不破’的感觉!”
“可以直接用腾达游戏账号登录好评,跟端游的数据完全互通好评,而且终于开放皮肤购买啦!撒币刺猬的史诗皮肤,我来了!”
裴谦不甘心地往下翻,一连翻了两三页,竟然没有找到一条差评!
人有点晕。
但是仔细想想,这种现象并不奇怪。
因为GOG手游版出现的时机非常特别。
如果ioi已经在端游版占据了统治地位、火了好几年之后,GOG才出手游版,就会陷入一种非常尴尬的境地:
跟ioi做得不像吧,玩家们已经习惯了ioi的游戏模式,玩GOG手游版就会各种不适应;
跟ioi做得像吧,倒是能火,但是肯定要挨骂,被人视为山寨。
但是现在,端游那边的几款游戏还处于混战阶段,ioi也只是在国外地区的游戏市场稍微抢占了一些先机,在国内热度虽然也不错,但远没有达成统治地位。
而GOG手游在此时上线,一方面让玩家在手游平台上获得了不输端游的游戏体验,另一方面因为本身的角色包