和怪物的嘶吼声都是人为制造出来的。
第二扇窗看起来有了一些裂痕,上面还有几个清晰的血手印,仿佛曾经有人用沾满血迹的手不断拍打。
第三扇窗的窗帘微微拉着。
第四扇窗没有窗帘,外面黑漆漆的,什么都看不到。
游客需要背对着第四扇窗站立,不管发生什么事情都不能移动、不能回头、不能发出声音,坚持五分钟之后,挑战成功。
在这期间内,这几扇窗都有可能发生一些随机事件。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼声可能会突然增强,仿佛随时会跳进来;
第二扇窗外突然有人一边用力拍打着窗子的玻璃一边喊救命,声音凄惨,但几秒钟之后,他的惨叫就越来越远,仿佛被某种恐怖的怪物给拖走了。
第三扇窗可能会突然被撞开,一只怪物的大手伸进来猛抓,四处乱拍,将走廊中的某个假人道具给一把抓走。
第四扇窗,也就是游客背对站立的这扇窗,也有可能传来富有节奏感的敲击声、指甲划过玻璃的声音等等。
此外,还会有巨大的阴影从窗外经过,隐约能听到沉重的脚步声、铁链拖地声、怪物低吼声等等。
在计时器停止之后,游客就可以离开窗边,打开被自己反锁的门之后离开。
但此时游客原本站立的第四扇窗会突然打开,一个巨大的怪物探头进来,张开散发着腥臭气味的血盆大口不断咬合,同时发出吼叫声。
当然,通关标准是游客只要在计时器计时的三分钟内没有移动、回头、发出声音就可以,最后这一幕完全是节目效果,不影响通关判定。
之后的小项目,还有电视机、楼梯、天花板、床底。
这些小项目都有一个共同点,就是它们本身都不是那种传统意义上的恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之类刺激程度特别高的场景。
而且这些场景中也没有很夸张的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人员、非常复杂的机关、非常精致恐怖的道具等等,一概没有。
更多的是通过一种心理作用,来达成恐怖效果。
再往下,就是惊悸旅舍的收费政策,但很显然陈康拓也没太想好收费的具体额度,只是简单写了一下:允许游客一次购票、多次游玩。
裴谦看着这方案,陷入沉思。
按理说,第一个和第三个大项目,应该是会比较出彩的,但偏偏陈康拓目前还没太想好具体的方案,只有个大致的思路。