叶之舟看了看本子上记的这几条内容。
感觉……这不就是把我们之前敲定的那几个方向全都反过来了吗?
好像除了“反向”这一点,也没有其他的新意了……
“难道这就是裴总永远都能做出成功游戏的独家秘诀?”
“把市面上所有常规游戏的特点全都总结起来,然后故意反其道而行之,从而给玩家们营造出一种前所未见的新鲜感?”
“呃……”
叶之舟感觉这个想法有点离谱,感觉这不仅仅是在侮辱裴总,也是在侮辱自己。
如果那么容易就能成功,为什么自己每天还为做什么样的游戏而想破头呢?
但是仔细看了看这几点,叶之舟又发现了新的问题。
有些要点反向了之后,结果是非常离谱的。
就比如,裴总要求做联网的恐怖游戏。
这特么怎么做嘛!
两个人、甚至是多个人一起玩恐怖游戏?那还恐怖得起来吗?
市面上好像压根就没有类似的案例啊?
但是转念又一想,也许正是因为市面上没有类似的案例,所以做出来的游戏才会显得足够新颖?才能形成足够的话题性?
叶之舟不自觉地陷入了脑补的旋涡,许多念头在脑海中不断盘旋,让自己有点晕。
王晓宾显然也很晕。
他觉得,要按裴总这个说法,这游戏根本没法做。
因为从来没见过类似的游戏,怎么做?
“裴总,能不能再多给一点提示啊?”
裴谦心中呵呵一笑。
多给点提示?
提示是不可能提示的,你们自己悟吧,把游戏做赔了我还求之不得呢。
裴谦刚想开口拒绝,林晚发话了。
“已经够多了。裴总已经帮我们把大方向全都定好了,游戏的深意都在这几条提示中。”
“结合这几天的游戏经历好好揣摩,要有独立思考的能力,不要总是像个嗷嗷待哺的婴儿,等着裴总把饭喂到嘴边。”
裴谦:“……”
林总监好样的!
说出了我的心声。
王晓宾一低头,有点小惭愧。
是啊,裴总都已经把大方向敲定了,难不成我们连这些细枝末节的问题都搞不定吗?那未免也太对不起自己作为设计师的这个身份了!
“那我们这就去想新的思路。”王晓宾