此之高的原因和意义!
在长久的受苦之后,乔梁已经找到了这个新的维度。
那就是这款游戏的精神内核!
将游戏的精神内核和难度结合起来,这才是这款游戏真正要向玩家们表述的深意!
乔梁把自己从终点中文网上搜集到的一些内容给摘录下来,再加上玩游戏过程中的一些感悟,加入到文案中,写好了这期视频的内容。
再三浏览,乔梁满意地点了点头。
而后,他打开视频剪辑软件。
“裴总你放心,我来护驾了!”
……
10月7日。
裴谦刷着网页,查看《回头是岸》的数据情况。
经过了前段时间的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。
毕竟一周时间过去了,该买这游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。
在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。
游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的日子应该就能好过一点。
从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。
毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。
一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。
很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏很受虐,就会用脚投票、不去购买。
毕竟国内从未出现过类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都没培养起来,喜欢受苦的玩家基数还是太少了。
“普渡”的存在对这个情况有很大的改善,但对于裴谦来说,目前的情况还在可接受范围之内。
但他还不能放松警惕。
因为乔老湿的视频还没发呢!
这货的视频一日不发,裴谦就一日不能安稳。
对于乔老湿要发的视频,裴谦也大致做好了心理准备。
裴谦觉得,乔老湿大概率会发一个非常详细的攻略视频,详细讲述一下各种武器的优劣、每个boss的打法等等。
毕竟对于乔老湿来说,这是他跟其他UP主相比,最大的优势所在,也是最容易做出内容的。
如果是这样的视频,对裴谦来说,影响不会很