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就只有裴谦和乔梁两个人吃饭,没有其他人作陪。
其他员工还得为裴总的赔钱大业忙碌着,就只有裴总自己比较闲,所以过来赔乔梁吃饭,以表敬意。
而且,这也不是那种很正规的商务宴请,人太多了反而拘束。
环境很好,服务也很到位。
就连餐前的点心和小菜,都比一般餐厅的正餐好吃。
乔梁吃着小菜,跟裴谦随意聊着,莫名产生一种危机感。
裴总对我也太好了吧?
俗话说事出反常必有妖,我就是个普通的视频UP主,何德何能让裴总这么重视?
难不成这里面有什么阴谋?
乔梁总感觉对面裴总的笑容有些意味深长,不那么单纯。
“游戏的进度打到哪了?”裴谦夹了口小菜,微笑着问道。
乔梁如实回答:“到城镇了。”
哦,已经走出最开始的那个小村子了?
不错不错,进度很快嘛。
看起来乔老湿的悟性和操作,都是不错的。
类似的受苦游戏都是开头比较难,只要坚持下去,总体而言都是越打越顺的。
关键是观念的转变。
观念不转变,一辈子走不出新手村也不奇怪。
《回头是岸》跟其他魂类游戏一样,有死亡后怪物全部复活的设定,一些愣头青如果只知道急躁地冲冲冲,那么不管多少次,游戏进度也只会一直原地踏步。
但如果能找到窍门,小心翼翼地稳步推进,那游戏进度会快得多。
乔梁是第一次接触这种类型的游戏,刚开始进度慢是很正常的。
不过,想到乔老湿在新手村受苦了八个小时,裴谦还是不由得嘴角上扬,情不自禁地有点想笑。
“感觉主要的难点在哪?”裴谦继续问道。
对乔老湿认为是难点的地方,一定要加大力度。
对乔老湿认为不是难点的地方,一定要调高难度。
乔梁不假思索地说道:“怪物攻击力太高了。”
“还有呢?”裴谦直接忽略掉了这一点。
“还有……”乔梁陷入沉思。
八小时的悲惨遭遇,一幕一幕地涌上心头。
比如惹怒一个小怪、被一群小怪围殴;走到一个小巷的时候突然被前后左右的小怪团团围住;过悬崖峭壁的时候被突然冲出来的小怪给推下去……