,而普通团员只可以分享副本战结束后掠夺的奥拉基尔宝库里的战利品。
如果对这种分配方式不满意的话,也可以离开了。”
还是没有人吱声,虽然对于墨非这种一言堂的行为多少都有点腹诽,但如今墨非才是真正的核心人物,只有他能开这个团,因此对于在场众人来说,并没有什么其它选择。
只要能进本,哪怕什么也不分,至少也能混个传奇专长出来。
至于冒险者,反正也不怕死,自然是没那么多要求了,这可是风元素之王奥拉基尔啊,副本通关之后掠夺的物资绝对异常丰厚,随便分润一点也算不枉此行了。
而且这种军团级的副本平时别说打了,连门都进不去,如今有人带队攻略,当然不能错过了,再苛刻的条件也得答应着。
墨非点了点头,他对这种结果并不意外,如果连这点觉悟都没有,这样的人也没有必要带上了。
到了他这种实力,剧情战役里自然是要有绝对的主导权的。
艾丹(奥特兰克护国公):“很好,既然大家都没有任何异议,那么接下来我就要安排战术了。”
话音刚落,众人都打起了精神,一脸的认真听讲。
艾丹(奥特兰克护国公):“到目前为止,奥拉基尔的技能具体有什么还无人知晓,但是通常来说,元素生物的技能也就那么几种,同一类型的元素生物,无非是技能的强弱高低的区别。
奥拉基尔大概率也就无非是个风元素领主的巨大加强版。
我这里收集了一些风元素领主的战斗资料,目前就只能根据这份资料来安排战术。
风元素领主最大的特点是。
1,免疫闪电、风系技能,对物理攻击有巨高的抗性,几乎达到了免疫的程度,唯有攻击核心还能造成一点伤害,因此这一战主要靠魔法输出,所以这一次的输出主力都是远程职业,射手类型的职业则必须有元素伤害的武器,或配置高等级的武器附魔卷轴。
2,风元素领主没有普攻技能,所有的攻击方式都是aoe效果,其中由以风系、闪电系两种为主,风系技能是物理伤害,就不多说了,闪电系技能大都有溅射效果,因此这一次所有人都要尽可能准备电抗装备、雷霆防御药剂、以及工程学制造的侏儒避雷头盔。
同时整个副本队伍里我安排了大量的治疗职业,每一队都要安排治疗负责加血,保证持久战的生命安全。
3,风元素领主能够使用大范围的群体吹飞技能,