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0388 铸就传奇,方能不灭(2 / 7)

,保爹战术无敌。

也有人觉得那一年Bang,没有他S6那么成熟,再加上SKT对线期压又压不明白,总是给机会,根本没有吹的那么无敌。

“还不叫吹啊,什么最强版本的SKT都来了。”

“真是无敌,应该失误很少吧。但那年的SKT还是会给机会。”

“我的评价是不如S4的SSW。不需要用力就能夺冠。”

“用现在的眼光去看S5,Faker为什么拿到优势不支援啊,线都进去了还要压,早点配合打野滚雪球不好吗?”

“懂哥来了,教Faker对线也太好笑了。”

“你白银吧,对线的收益有游走的收益高?你仔细看看经济差,现在的战队,滚雪球速度是不是比当年厉害。

尼玛Faker玩个瑞兹明明压住了露露,还在塔前晃,我都不知道他在晃什么。

有这个时间配合打野进野区,对面打野早踏马崩了,更别提还能帮自家优势路提款。”

用现在的技战术看S5。

确实很多地方存在瑕疵。

也不能说瑕疵。

当时的转线频率就是很慢,像瑞兹打露露这种对局,六级后能靠着细腻的消耗拿到线权,已经算是猛到歪头。

在没办法进一步逼迫的情况下,与其站在塔前逼露露漏一两个塔刀,确实不如去壮大团队经济。

说的难听点。

某些对局,Faker再怎么强,也就是领先几百块。但如果懂得线野联动,15分钟的对线期,足够帮队伍拿到3000左右的经济差。

“SKT八强打AHQ那把,阵容中上野优势,对线期结束才领先一千多块,你管这叫无敌?换现在的SKT去打,不领先3K都算放水。”

“虽然很讨厌娃娃,但他有句话没说错,领先一把无尽,伤害会特别夸张。

所以,说Huni、Blank之流比不过S5的SKT,我觉得没问题,但打起来,我觉得S7的班底更有优势。如此,我觉得S7的LGD大于S5的SKT。”

“S5有什么意思?选个足够稳定的阵容,发育就赢了。

以当时的强度来看,SKT这招确实无解。

因为就算有失误,但对手不可能每波都抓住。

反观现在,很多弱队都能靠以快打慢战胜强敌。论竞技性,难道不是现在更强吗?以前TMD跟潭死水一样,实力强的队伍不可能翻车。”

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