羽生秀树身为老板,亲自下场绘制产品LOGO。
再加上本身就是世界知名的艺术家,深受阿美利卡那些老钱的推崇。
这种情况下,哪个员工都不会跳出来说句不好。
会干这种没脑子事情的人,今天也不会进入这间办公室里。
更何况,羽生秀树的设计看起来确实不错。
至于迈克尔·卡茨,眼见羽生秀树都把LOGO创作出来,哪里还不明白,羽生秀树这是认可了这个名字。
当即便排版决定,让设计公司那边将LOGO加入主机设计中。
看到迈克尔·卡茨通知工作人员来修改,羽生秀树想了想,再次提出修改意见。
“手柄上的四个操作按键的标识,由ABCD替换为这个。”
羽生秀树说完,便刷刷在效果图上对手柄进行了修改。
原本手柄的ABCD按键,变成了三角,方块,圆圈,和叉叉。
既然叫PS主机,那索性就更像一点。
迈克尔·卡茨尽管不知道这样修改的意义。
但看完效果图,却觉得这样看起来更加有趣,更加富有科技感一些。
“好吧,羽生先生还有别的意见吗?”
羽生秀树看着设计图,片刻后摇了摇头。
就这样。
精灵娱乐的PS主机,正式开始投入生产。
羽生秀树忙完PS主机的事情,没有第一时间回研发中心。
而是让岩田聪陪着他一起,去其他部门转了转。
首先是刚刚成立的审核部门。
这个部门其实在霓虹本部也有设立。
因为想要在哪个市场上市游戏,就必须去哪个市场的审核部门进行审核。
毕竟文化差异是客观存在的,有些游戏元素在霓虹可行,说不定在阿美利卡就会犯忌讳。
年后提交的第一批游戏审核,有一部分是之前登陆过别的平台,比如PC,比如街机。
因此直接便可以对于游戏进行试玩审核,通过之后,第三方开发公司就能获得购买‘精灵权杖’开发平台的资格。
不过提交审核的游戏中,更多的却只是游戏资料。
这就需要审核人员根据不同的规则,对游戏进行评估,最终再考虑是否给予购买开发平台的资格。
甚至有些游戏还申请了资金支持,这些都需要审核人员提出审核意见,最终由高层批复。