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第二百零七章 拉开序幕的展览会和邀请(2 / 11)

宠物,终于有声音了。

虽然受限于机体性能,每一个宝可梦精灵只有两种叫声。

胜利,吃饱,心情好等状态,都会用开心的叫声。

失败,饿了,心情不好等状态,则会用不开心的叫声。

可即便如此,电耗子那熟悉的叫声,还是让羽生秀树有种熟悉世界快要来临的感觉。

再看皮卡丘的形象。

比起之前给迈克尔·卡茨看的简陋版本。

经过阿美利卡分部技术人员优化之后,明显更加生动了。

拓麻歌子如果主人不操作的时候,是不会动的。

可第二代电子宠物里的宝可梦精灵,主人如果不操作,都会有独属于自己的小动作。

比如泽口靖子喂养的皮卡丘。

要是不操作的话,就会无聊的甩甩尾巴,或是摇摇耳朵。

羽生秀树看到屏幕上显示,这支皮卡丘饥饿值有些低。

泽口靖子选择了喂食。

在说明书的设定中,皮卡丘喜欢吃番茄酱。

可即便是第二代电子宠物,也无法单独搞出一堆食物。

所以只能看到黑乎乎的一团东西被吃了下去。

然后饥饿值恢复正常的同时,屏幕上还飘起一个爱心。

显示亲密度提升。

这是岩田聪在阿美利卡后续进行优化的时候,在饥饿值,健康值,心情值之后,新添加的一项数值。

主要会影响战斗系统的胜负。

然后羽生秀树又看到泽口靖子操作皮卡丘去战斗。

这次战斗的对象,像是一个小泡泡一样的怪物。

按照岩田聪的说法。

为了节省集体存储空间,战斗对象只有一个外形。

只是会随机出现一到三不等的数量,代表不同的难度。

屏幕大小有限,复数的怪物也不是同时出现。

而是打死一个,再出现一个。

只见屏幕上电耗子一个闪烁,然后一道弯折的线条便击中了怪物。

这个效果虽然离真正的闪电特效还差得远。

但总算比最初的版本强出不少。

连续几次闪电击败第一个对手后,屏幕上显示战斗胜利。

很显然泽口靖子只随机到了一个怪物。

然后便显示收获经验若干。

健康值,心情值,饥饿值都略有降低。

但亲密度

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