游戏中的闯关很顺利。
不光是第二层的牛头人BOSS,就连第三层的恶魔树精以及第四层的海马全都被讨伐,而且最后一击的奖励也全都是小林与琉紫的。
两人在战斗中大出风头,让不少人都燃起了希望。
游戏正式开始后的第五十八天,玩家攻略楼层来到第五层。以平均十天闯关一层来算的话,大概需要一千天,即三年半的时间……仔细想想,好像还挺费时间的。
当然,这只是最好的情况。玩过闯关游戏的人都知道,MMORPG中每关的难度是逐渐递增的,肯定会随着楼层增高攻略的速度随之下降,说不定通关的时间会增加一倍不止。
而且最重要的是,谁也不知道茅场晶彦会不会搞小动作。
现在游戏中他是老大,说的夸张点就是游戏中的神,不爽了就让游戏中的玩家们全员嗝屁也不是做不到。
实际上小林并不担心这个。
理由,应该是游戏制作者的骄傲不允许他制作一款无法通关的游戏吧。尤其对天才来说,无法通关更是不被允许的。而其中,趣味性更是重中之重。
就拿他的战斗方式来说。
锁链与丝线的攻击,是完全有别于寻常的战斗方式的,小林一开始还挺担心会被削减或者干脆封禁的,然而还是一如既往。
如此小林便确定了。茅场晶彦并不在乎,或者说他渴望有像自己这样,超出他预料的玩家出现。并且这样的玩家非但不会让他觉得不爽,反而会让他觉得开心,在自己制作的游戏中开发出新的意想不到套路,身为游戏制作者又怎么不高兴呢?
SAO虽然是一款网游,但它的目的并不是想持续运营来赚钱,甚至它都没有充值入口。
它的目的是希望有人能够闯关成功。因此自然不会像某个设计师教你玩游戏的垃圾竞技游戏一样,哪个英雄强势或装备超模,二话不说就给你砍了,过分点的甚至连游戏方式都要砍,美其名曰增加游戏活力。
而且这样的攻击方式完全无法复刻,就算能复刻又有谁会去使用呢?
正如阿尔戈所说,在这个死亡游戏里,没有人会将生命完全托付给对方。小林与琉紫纯属个例。
除了上述几个原因外,小林觉得茅场晶彦不管不问应该还有一个原因——大概是这样的攻击方法完全舍弃攻击力的关系吧。
必须要再次声明一点的是,脱离系统的系统外技能,是不会被判定成功的。所以这样的攻击方式不会造