是手残。
有没有可能是奥默.林顿的操作太好了捏?
不可能,绝对不可能!
民风淳朴各个尚武,严格来说是尚斗的萨卡兹们,那个个都是会盯着直播想着‘我上绝对行!’的典范。
尤其是当这边表示怪兽卡片不是谁都能用,暂时不开放其他测试体验时,那一个个确信自己不会有机会上场的萨卡兹们,尤其是以某个手机狂按的维什戴尔小姐的,就嘲笑得更欢了。
这对奥默而言显然是好事。
他近期在萨卡兹基地的声望一直在攀升,从第一把赌局告破散会那会儿,就有不少赌赢了的围着他夸赞感谢,给他的终端添了不少联系方式,至于那些人会被委员长怎么安排,那就是与他无关的事了。
收益总是直观的,也没有总是站那儿等特雷西斯追来的奥默,这些日子已经在盘算着给自己腾出些打游戏的时间。
如今对他而言,那些怪兽格斗主题的游戏已不只是娱乐,更多出一份学习、修行上的意义。
很多技能设计、身体结构、动作设计都有相似之处,其本身就具备借鉴意义。
尽管那样的借鉴到最终,还是要去训练场里实测才知道有没有意义,但不借鉴就没有提升。
比起自己一人的思考,集思广益的战斗技巧才是更显而易见的成果,作为融合实操的纯度选手,奥默向来都在寻觅巨人的肩膀位,否则单靠适应力去适应多个尾巴、多个手、多对翅膀之类的,无论如何都做不到立刻驱如臂使。
相较之下,还在远程操控怪兽的鬼蛇显然就没这种烦恼了。
尽管也需要与怪兽同步意识,但实际意念输入一个动作指令后,负责完成指令的却是那自带原始意识,像个简单AI的怪兽自己。
一个动作指令就能给润色成一整套完整动作,操作难度一颗星,这就是实例控制给鬼蛇带来的自信。
他能答应那所谓屡败屡战的苦肉计策略,很大一个原因就是操作怪兽着实没什么成本。
至多是长久操作会让精神过负荷,但赛罗和奥默总是会很快结束战斗,鬼蛇便连这唯一的副作用都不用体验,只需要考虑被打败之后怎么跑路就好。
这时候他那总能被爆炸、洪流牵扯进去的古怪幸运也屡建奇功,常连那最后的思考余地都给省掉。
这次会需要吗?
望着那险些被自己手下的羽蛇巨兽一尾巴扫破蓄势,即便放出了那所谓的异象弧光,以半球型放射数十道