生命是易于变化之物,那正是生命的本质。
每时每刻都在进行的新陈代谢,伴随着细胞的更新替换,让你每时每秒都区别于上一瞬的自己。
被称作海嗣的生命群体更是如此。
打从一开始,就是作为主打环境改造功能的生命而诞生的它们,最为关键的特性也包括了随环境发展而同步演化的能力。
尽管这世上的一切生命都不得不接受环境的筛选,从而被迫掌握同样的能力(掌握不了就是死),但海嗣们的变化速率显然足以让其他生物望尘莫及。
因为那是经前文明之手改变后的痕迹。
是纯纯的科技与狠活。
只是在一段相当漫长的时间里,接触到海嗣的生命们都没有意识到海嗣的异常本身意味着什么。
他们只是将海嗣视作怪物。
排斥、攻击、杀害。
会根据环境反馈而变化的海嗣,便也那样理所当然地,回应了他们予以自身的待遇。
——类人,害物,营养,捕食!
阿戈尔与海嗣的厮杀之日久,当他们意识到海嗣会因为他们的攻击方式而优化基因,优化生命形态的那一刻,他们便更多选择了简单粗暴的冷兵器。
只为遏制对方的进化机会。
只为想要打赢这场双方各有太多死伤,不论是苦果还是恶果都已尝到的,旷日持久的战争。
但结果并没有什么卵用。
一次错误不足以让群体毁灭,但无数次大大小小的错误叠加,却足以让海嗣成为陆地生命们都要面对的浩劫。
但好在,陆地生命们的浩劫,并不只有海嗣,浩劫们也并不彼此团结,紧密无间。
委实说,对奥默而言,他已经不是第一次打这种局了。
一超多强自然是很难搞的,要打开局面只能想办法让多强们搓出个‘热血沸腾的组合技’。
这当然很王道热血,只是这也意味着工作量巨大。
要知道王道热血的RPG故事,全都是建立在无数次通马桶的积累之上。
最终战的集结有多燃,前期与他们建立信赖,构筑同伴情谊的阶段就有多麻烦。
这是奥默完全没空体验的。
虽说一开始也想过悠闲度日,真正当做一款优秀游戏来玩,并且还想着时不时关注几位姑娘们的近况,瞧瞧是否有期待训练的意义。
但从开局被传荒域的那一刻,名为加速的按钮也就被按下