,地狱的大规模战争强度并不高,许多战争除了有魔法辅助之外,基本上还停留在中世纪互相冲锋的水平上。
又因为,地狱的恶魔肉体强壮,不需要那么多辅助,所以也没有像人类一样,因为自身弱小,所以就把武器和载具卷出花来。
昆虫轰炸机定位主要靠眼睛,没有热敏成像,没有红外感应,没有雷达扫描,没有指挥部定位,烟尘一起,什么都看不清,自然也就只能随缘抽奖。
不少昆虫轰炸机也找出了办法,那就是尽可能的压低高度,只要够近,也能看清,可是只要离地面够近,那恶魔矿工的武器也可以扔到他们的头上。
巨魔上肢力量发达,是最好的投矛手,昆虫轰炸机穿不了重甲,只要被擦到一点边,就会坠毁,视野本来就不好,没办法看到对面的动作提前预判,空中冲锋短短十几分钟之内,三分之二的昆虫轰炸机就失去了战术作用。….
之后,就如同回合制战斗一样,对面的指挥官想尽一切方法,想要冲破大门,而蝙蝠侠利用自己的战术头脑,制定各种各样破解进攻的方法,将矿洞中的资源利用到了极致。
发现正门突破困难,他们就转移到侧门,发现侧门也有布置,他们就把主意打到了沟壑之间的矿车隧道上。
而就如蝙蝠侠所预料的一样,在这里,地利的优势被发挥到了极致,不但高打低,还可以双面夹攻,前半段和后半段都有充足的侧射火力,他们也终于第一次造成了对方实际减员。
越是古代战争,攻城和攻山战就越是难打,一方面,在没有空军配合的基础上,低打高非常困难,人员减员会比守城方多很多。
另一方面,城内资源不短缺的情况下,古代的攻城战打一两年也是正常的,守城方不急,城只要在手里,那就是他们的优势,但是攻城方很急,因为久攻不下,可能会拖慢他们全面战争的进攻节奏。
接下来,就进入到了耐力比拼的环节,腐心将军的精锐部队,一波一波的往上冲,又一波一波的退下来,矿工奴隶们一波一波的冒出来,又一波一波的钻回去,比的就是谁的体力先耗尽。
而蝙蝠侠知道,在这一方面,情况完全不容乐观,矿工奴隶的人数本来就少,体质也弱,来回的搬运石头、点燃原木、投掷长矛,几乎已经耗光了所有能够出战的兵员的体力。
而毫无意外的是,在经过了大约两天一夜的防守战斗之后,矿山的大门,还是被攻破了。
但在蝙蝠侠看来,真正的战斗,才刚刚开始。.