一旦葬送了比赛的节奏的话,就铁定会输无误了。
这个才是关键。
非常之大的关键。
早期杀一两个人并不叫领先,得看节奏。
如果杀了一两个人之后,节奏全乱,下面是瞎打,看不出节奏,那么这个人头是没有任何实质的领先了。
为什么,因为早期的人头不怎么值钱。这个时候这一点点经济差距还体现出来不了。
所以,后面才重要。
中后期因为一是你的人头比较值钱,二是因为这个时候死亡一次时间非常之久,会影响到非常之多的事情,比如小打龙,大龙,比如直接推高地。比如直接埋伏你们这边的英雄,再进一步扩大先机与优势。
这个时候能做的事情非常之多。死一回相当于早期死N回了。
这个时候几十秒对面要推好大一波兵线,可以上高地,可以吃龙,可以阴人,想怎么样就怎么样。因为时间充足,机会很多。
但是早期的死亡却不是这么一回事,早期死亡几乎前脚线上刚死,后期基地就复活了,就可以往线上赶了,这个时候对面一般要么也是血量很少,要回家,要么就是冒队强推兵线进塔再回家,但是这个时候他们伤害低,等级也低,蓝也少,推线速度根本就不够,因此造不成多大的危险,与优势……
这一点小优势几乎可以忽略不计。
而且往往这个时候因为对方伤害低,为了杀人,往往要付出不少的召唤师技能,比如很有可能的确是领先你了,杀了你,却交了闪现交了点火,交了虚弱,在这段时间里,你们就可以想着怎么样来反抗对方了。
就无形中多出了一个突破口了。
这就关键在于看队伍的信息是否沟通到位,打野的嗅觉是否足够敏锐了,一旦抓住了机会,就可以反打反打对方。
显然,陆飞的嗅觉要远远敏锐于对方。超过了对方。对方根本不是对手。
不是一个级别的人。
所以才能够拿到这个五比零的优势。
当然了,就算是五比零这个优势也算不得优势,只是看起来好看,看起来刺激,但实际上光只是如此,对于比赛的推动没有多大的意义。这才几分钟。
说明不了什么实质的问题,接下来就看双方如何的利用这一次战斗来带动更大的节奏了这才是关键。
所以,乐芙兰也根本不担心,正常发育,甚至就算是被压着发育落后的话,自己这边的阵容也一样比陆飞那边