资源,却打不出输出,走位双差,胆子要么过大或者过小,那该怎么办?
那我的努力付出不是要被你气到吐血?
既然如此,为何不干脆不分什么射手与辅助多好?是啊,这不是一样的玩么。以前刚开始玩不久的时候,大家不都是这个样子的么。而且那个时候多激情啊,还没几级就开始干起来了,哪里会一直一直的补兵啊,那样多没有劲,干来干去,不停的拿人头,多有意思……
当然,你要说那个时候是很坑也行,是的,那个时候好像很坑,可是,那又怎么样呢?搞来搞去,坑来坑去,最终胜率不还是百分之五十,有个毛事大不了的,有个什么值得那么在意的,有个么事区别的?
坑来神去,大家的胜率不还是都在五成左右,所以,就别总是说别人坑,自己了不起了。说白了,大家在同一个水准线上。
谁坑不坑,都一样。
玩个游戏,还找你妹的优越感。
所以,哪怕二一二打得兴起,一样是不错的玩法。这算什么,还有两个打野的局呢,这样的局不是挺有意思的,很多时候不还是一样的照赢么。
所以,别太较真。
陆飞战队这套阵容的要素就是伤害一样打得足,而身为辅助的好运姐靠着ap的工资装也能有装备,也有伤害。
这样,五个人相当于五核了,而不是具体依靠某一个。任何人都有输出,都能打输出,这才是一个合理的阵容,这才是一个成熟的战队,而不是一味的牺牲某些人的位置去成全其他人的位置,那样注定难以走得远。
从来没有哪个人一个人强,而总是赢得比赛的。
可能一个战队中会有的人强于其他人,但也仅此而已罢了,事实上,他打得再好,都得队友的配合与成长,否则,让他去打得试试。没有队友创造的机会,看你怎么打得好。
只能是笑话。
这是一个团队游戏。
第一盘陆飞战队赢。
第二盘陆飞战队赢。
第三盘陆飞战队赢。
一连三盘,陆飞就是同一套阵容,稍稍加点变换,也不知道怎么打的,反正轻轻松松就在线上就把对面h战队给打蒙了,赢得了比赛的胜利。
h战队仍然如在梦中。
我去,强,实在是太强了!
仿佛如同在梦里一样,对面好像什么都没有做,就是上来打着打着,就发现,打不过了,就得送人头了。
这是怎么回事?