运动and运动……运动是至关重要的!这一个“运动”可以说是“运用之妙,存乎一心”,是一场战斗接触之前,一个极为重要的前置条件,在极大的程度上,决定了一次局部的战斗的胜负。而第一次和叶提娜放对,暖暖却因为没有经验,所以忽略了运动这一至关重要的因素,只是注意了环境、地形,至于后来,更是被叶提娜打的手忙脚乱,两只眼睛只剩下了叶提娜的军队,将地形因素、环境因素、后勤储备、兵员的身体状况都忽视掉了。第一次的糟糕表现,在结束了之后,稍微一琢磨,暖暖就反应过来。
她意识到了自己的问题——所以她感觉,如果再来一局,或许自己依然会输,但是却绝不会如同第一次那么的无力,被虐杀。
游戏在她屏息、凝神思索的时候,悄然开始。
一大块的沙盘,一分为二,中间纵向隔了一层光幕,两边投影的兵力互相看不见。按照各自一个连队的士兵的视觉范围,显示出地图:眼睛可以清晰看到的区域、模糊看到的区域、看不到的区域……苏倚将地图投影的分外精致,是随着士兵的移动而变化的。而当士兵走过之后,曾经“看过”或者“侦查过”的区域,会形成一份平面地图。在沙盘上,则重新变成被一层迷雾笼罩的样子。
小姨则会推算一些其他的数据,并不时的提醒二人……士兵已经疲劳,军用越野车需要加油、有士兵出现脱水症状等等……这些,都是需要叶提娜、暖暖应付的一些实际存在的状况。
还有士兵的移动速度,多长时间走多远的距离,也会不时提醒二人——这个也是提醒的最多的。
不是“叶提娜,你快了。”就是“暖暖,速度慢一些。”
……
这是一次条件、要素齐全的推演。
这是一次沙盘上的战争。
这一次,暖暖尤其的小心,沉下心来,不为叶提娜的动作所动,稳如泰山。心里头反复的念叨这八字真言:“你打你的,我打我的。”调整心态,无视了叶提娜的各种动作,只是按部就班的走自己的节奏。十分钟后,双方遭遇、开打。叶提娜追着暖暖的十来个人,撵着屁股一通猛揍。
一直到进了一个峡谷,才意识到自己上当了。然后,叶提娜的一队人直接被歼灭,暖暖在人数上取得了小小的优势。
但车多了一辆,武器、弹药多出了一个班的。
反攻……
又是形势颠倒。
暖暖一头扎进了叶提娜布置的死亡口袋里。借着有利