手感特别的舒适,然后齐格又试了试摇杆和按键,发现原本有些生涩的按键都变得很滑顺了,而且力度刚好,不轻也不重、不紧也不松,所有按键的感觉也都很统一。
齐格取出手机,打开了几个游戏试了试游戏手柄,很快他就发现了这游戏手柄的不同之处。
操作没有任何延迟,动作非常精确,更重要的是,它似乎有让人无法察觉的微调校准的效果。这种微调校准最明显的,就是那种第一人称的枪战游戏。
第一人称枪战游戏,也就是俗称的FPS枪战游戏,最早是出现在电脑上的,比如反恐精英、使命召唤,玩家都是用键盘和鼠标进行操作。
键盘移动,鼠标射击。
鼠标射击的好处不言而喻,点到哪儿射到哪儿,经过长时间的训练,一些高手可以做到很精确的爆头射击,甚至是甩狙等高难度射击,几乎是想到哪儿就射到哪儿。
后来新式主机出现了,伴随着新式主机出来的,还有双摇杆体系统的游戏手柄,主机里也出现了第一人称的枪战游戏,因为主机不方便接键盘和鼠标,主机里的枪战游戏就需要用到手柄来操作了。
和传统的键盘鼠标操作不一样,游戏手柄玩枪战游戏,瞄准从移动鼠标变成了晃动摇杆,晃动摇杆肯定不如鼠标来得精确,所以瞄准的精确度大幅下降。新手刚刚接触手柄玩的枪战游戏,往往要利用到游戏里的辅助瞄准系统,才能顺畅地把枪战游戏玩下去。
不过手柄玩枪战游戏也有手柄的好处,手柄操作不一定象传统的电脑游戏那样,必须端端正正地坐在电脑桌前、一手键盘一手鼠标。拿着手柄可以用各种姿势玩,或靠或坐怎么舒服怎么玩,再长时间也不会累。
另外,手柄的扳机键,手柄的震动效果,在射击的时候手感也比单纯地按鼠标要强很多。
齐格手中这个能量化的手柄,在不使用游戏内置辅助瞄准的情况下,都可以做到很精确的爆头射击,黑科技的外置辅助,让玩家完全感觉不到是因为手柄才让自己的操作变得如此精准,还以为是自己的游戏操作水平提高了呢!变相提升了玩家玩游戏时的爽快程度。
不仅仅是枪战游戏,齐格又试了试赛车游戏、足球游戏等等,结果发现在这些游戏里,手柄也都利用黑科技提升了他的操作能力,让他赛车很轻松就能拿到了第一,足球操作时眼花缭乱,各种高难度动作心随意动,全场逼抢、疯狂压制,一场下来轻轻松松狂虐最高难度几十个球。
铁蛋这时候正好又通用化了一