啊……
眼珠子都要红出血了好不好?
“距离我们的临时协议到期时间,还剩几天啊?”泼泥哥心绪烦躁,再这么下去,大学生和中老年人市场被同学网抢光,秋秋这边怕是就只能主打14周岁以下游戏业务了!
那他妈还打个屁!
光是一个暑假,他们就快被广大中小学生的家长投诉给逼疯了,再说就算没有可恶的家长从中作梗,你以为小学生的钱就那么好赚?
嗯……好像是挺好赚的……
但踏马这不是重点!
重点是小朋友哪有什么持续消费能力啊!
万一有个万一,不还是得面对家长的怒火的?在中国,谁敢影响小朋友读书,后果有多严重,泼泥哥不用律师们和咨询公司提醒,自己心里都门儿清。谁小时候还没个放了学赶回家偷偷看电视,还得赶在家长回家前,抓紧给电视机降温的童年?
看个电视尚且如此,游戏那就更罪不可赦了。
而且更更令他头疼的是,目前有钱鹅这边,还真找不到和同学网正面硬刚的路子。
页游这块,他们当然也在加紧开发了。
然而始终却追不上梁鑫那边的脑洞……
梁鑫那个开发团队,太踏马的没素质了,完全就是按制造“人性陷阱”的原则在搞游戏,搞出的东西,简单无脑又上头。那哪儿是在做游戏,根本就是在做精神叉叉因!
简直是畜生啊!
消磨我华夏大好男儿的意志啊!
“别说了,为什么我们就做不出来?你跟我说为什么?”
泼泥哥突然打断汇报,质问一众游戏运营部的高管。
面对老板的怒火,高管们全都惭愧地低下头去。
过了几秒,角落里才有人小声道:“可能是我们做人下限,没同学网那么低吧……”
紧接着有人附和:“老板,我们以前做游戏,考虑的都是可玩性和沉浸感,后来就算做了休闲游戏,至少也要考虑操作度的问题。这些都是刻在我们骨子里的东西。
但梁鑫的团队,他们做游戏,完全不考虑任何游戏方面的因素,我从来没想到,一款游戏,可以完全省略掉操作的部分……连操作都不需要,那还能叫游戏吗?”
“大哥,可是人家赚到钱了啊。”
泼泥哥望向那位快要哭出来的游戏界老人,一字一顿道,“日营收三四千万,多出的份额,都是从我们嘴里抢过去的。我不要听理由,我就想知