这种攻击是可避的、可御的,只要张禄足够警醒,及时作出反应,就不难将之击退。
但在这新一代口袋世界当中,超三维自然之力附着于段思阙之身,竟然化成了虚空魔主,更加智能化,也更加人格化,威力也更强大,魏文成根本就抵御不了。就表面上看,魏文成这回怕是在劫难逃了,可是再想深一层,这关BOSS若肯定打不过,系统还会这么设计吗?
根据三无和张禄的研究、分析,这并非外来“病毒”得到了进化,而是系统因应“病毒”侵袭,又繁衍出了新的机制,不是简单地排斥而已,而尝试着将“病毒”之力化为己有,以创造更加丰富多彩的游戏情节。也就是说,虚空魔主的产生,本是系统之力,魏文成的三魂被魔主弟子曲墨封掳来,也属情节设定。
换言之,游戏中可能出现暂时打不过的BOSS,但那就肯定会给玩家以逃避的机会。在没有选择的前提下,特意指引玩家与此BOSS相遇,那么就只有一种可能性——这只是一段过场情节罢了,不是必须经历的战斗。
这套口袋世界的系统设计得非常复杂,而且有自我学习和进化的能力,张禄对之馋涎欲滴,就好比一个初入行的游戏设计者面对经典作品一般,恨不能黑进游戏公司的网络,把核心设计稿全部搞到手。既然原设计如此高明,那这款游戏就不好随便挂修改器啦,谁知道会引发什么不可知的问题呢?
就好比某些RPG,只要修改了玩家等级,自可神挡杀神,佛挡杀佛,一路杀到最终结局。但对于另外一些系统更复杂、设计更巧妙的RPG来说,修改数据却很可能造成情节链的断裂;还有一些RPG,敌方的数值是根据玩家数值来设定的,你改了也没用……
再说了,1级打2级,或者还有取胜的可能,若你修改成100级,结果敌方不是加1变成101级,全是乘2变成了200级呢?这游戏你还怎么玩儿?
所以魏强在引导三无的时候,几乎没有怎么插手;三无在引导张禄的时候,出场次数也不多;张禄胆子比他们都肥,性子也比较急,恨不能一把便将魏文成揪上天界,若无超三维世界外事的牵绊,说不定会处处干涉——当然啦,这也是张禄自认对于游戏知识……啊不,假的世界系统比较熟悉所致。
三无过去在地球上玩电游就没有张禄多,登仙以后也仅仅在“玄奇界”打过一些零工而已,不象张禄那样,仔细研究过假世界系统,还想复制到“玄奇界”去。所以他没有张禄的信心,不敢过多干涉系统运行,能不出手,还是尽量