对于迫切想知晓答案的何飞来说,叶薇的叹息没有引起他多少注意,青年仍是紧紧盯着对方,直到叶薇说出如下几段话:
“想必你也知道,任务发布之初诅咒每每都曾提及‘求生值’这一词汇,求生值便是诅咒给予执行者的完成任务奖励,奖励多寡与任务难度有关,至于灵异任务难度……嗯,据我所知应该有三种难度级别,分别为普通级、中上级以及困难级。”
“普通级最容易,中上级就要难一些,困难级自不必多说,难度以此类推,任务等级越高任务难度就会越高,普通级灵异任务完成后奖励数额为2点生存值,中上级为5点,困难级为10点,至今为止我所经历过的任务大多为普通级,中上级仅有一场,且值得一提的是,诅咒对任务等级的判定机制有些特别,非是寻常人所想的那样任务难度和螝的实力挂钩,亦不代表螝实力越高任务难度就会越高,其实诅咒对任务等级判定只和任务里螝对执行者所造成的威胁高低来划分等级,我想你应该理解我的意思。”
是的,从上面这段叙述中叶薇所表达的意思其实很明确,那就是诅咒对任务等级的高低判定只和螝对执行者的威胁高低有关联,而非取决于螝的本身实力高低,或许表面上看有些让人无法理解乃至诧异连连,但稍一琢磨便会发现诅咒这种判定才是最合理的,举个简单例子,比如两只螝分别处于两场不同任务里,一只螝自身实力很强,另一只螝则自身实力较弱,按理说实力较强的那只会在任务里对执行者威胁最大,话是这么说没错,可要是实力较强的那只螝不懂合理利用自身能力呢,而实力较弱的那只却懂的合理利用自身能力呢?
这样一来实力高的那只螝威胁必定高不到哪去,实力低的反倒威胁更高些,正因如此,所以诅咒判定一场任务难度的高低才往往不取决于螝的实力,而是以威胁程度来划分任务等级。
何飞虽仅仅只经历过一场灵异任务,然以大学生的理解能力稍一思考就已基本明白对方话中意思,听罢,默默点了点头。
至于叶薇,说到此处,瞥了何飞一眼,见对方显露出一幅若有所思模样后她才继续道:“任务等级越高,执行者执行任务时的死亡率就会越高,诅咒则也会根据任务等级来给予完成任务者数额不一的生存值奖励,生存值可以积攒,且作用巨大,甚至能凭借生存值脱离诅咒空间!”
“只要有执行者能积攒够200点生存值,那么便可利用这200点生存值为自己赎身,届时便可彻底脱离诅咒空间从而返回现实世界。”