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第1416章 清静(大结局)(2 / 4)

,经历每座孤岛城市不同的自然风景和不同种类的丧尸,集齐六根权杖到达主城区,从主城区的空间实验室进入能量化世界。能量化世界大概两百万字,最后是大宇宙,一百万字左右,合计一千万字。”

“为什么只有宁静市和冻土市的内容?其他几个孤岛城市的内容呢?”柳乾心里有些莫名地烦躁,他不相信自己所经历的一切,是面前这个猥琐男人设计出来的,但听到这男人说的话之后,他不得不怀疑幕后的真相确实如此了。

“丧尸末世小说很难写长,因为主角弱小的时候,才会让人有末世的压迫感、紧张感;但如果主角一直不成长变强,又会让读者很快厌烦,感觉不爽。”

“当小说的主角无比强大、杀丧尸象玩无双游戏之后,小说就没办法写下去了,再写下去就是重复的无双游戏,会被读者骂流水账、灌水之类的。所以我设计了前面的大纲,让主角在每次进入一个新孤岛城市的时候,被完全洗点,重新开始,才能继续丧尸末日小说的紧张压迫感。”

“但是冻土市洗点的设计让很多读者不爽,在书评区大骂,订阅也下降严重,估计按原有大纲在走完冻土市后,把狂沙市、绿原市、火岩市、荒壁市、主城区全部洗点写完的话,我要被骂死了,所以后面几座孤岛城市和主城区全部跳过去了,直接从冻土市进入了能量化世界。”

“读者一方面想要丧尸末世小说的紧张压迫感,另一方面还想要主角不断变强的爽快感,这两点实在难以两全,至少我没有能找到两全的办法,不管怎么写,两头都不讨好。”

“为了增加故事的趣味性,我在主角升级变强的过程中,煞费苦心地设计了一些诸如啸叫丧尸、恶梦水母、六兄妹等情节,很用心地设计,也自认为这些情节会很精彩。”

“但事实是,这几段情节是全书挨骂掉订阅最多的章节,恶梦水母写到一半被骂得无法写下去只能提前结束,六兄妹的情节强顶着骂声写完,订阅掉得一塌糊涂,这让我感觉很失败也很失望。”

“我写小说不喜欢写一成不变的东西,喜欢不停地求新求变,加入各种不同的元素,每一段故事都想要脑洞大开,给人以新鲜奇异的感觉,但大部分读者不适应也不接受这种写法,他们只喜欢单一的升级打怪,由弱变强,最后统一宇宙。”

“记得宁静市情节结束、冻土市情节开始的时候,书评区出现了大量书评,说根本看不懂作者在写什么,然后大骂着弃书。后面每次我求新求变的时候,书评区都会出现大骂弃书的情况,而且

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