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一百一十八章 战争(二)(2 / 3)

,低落;二十到三十的士气,低靡,会有个别逃兵出现;

十到二十的士气,军心混乱,会出现大规模逃兵;

零到十的士气,怨声载道,一定可能出现造反、反叛;

而五十之上的数值,六十到七十,稳定;

七十到八十,坚定;八十到九十,高昂,九十到九十九,激昂;

士气满涨,一百点,战意冲天,一定几率触发视死如归;

虽然只有士气满点的时候才有一定几率触发视死如归属性,增加军队攻击力杀伤力。但是七十点、八十点等士气值并不是就真的一点用处就没,相反,他们每一层间都有着巨大的效用差异。

依旧以五十作为分割线,士气的真正作用是作用在‘坚毅’属性上的。

如祝彪的坚毅值是90,那就是说他每场战斗都可以坚持到手下部队伤亡90%以上,并且有十场战斗中能够有九场坚持拼杀到全军覆没的巨大勇气;,

士气值的作用就是作用在整个军队上的(仅附属祝彪下属人马,非全军)。

81点的士气,就是军队在战场上能够承担80%的伤亡不崩溃,完全是碉堡了。而士气78点的时候,祝彪手下的军队战场上就只能承担70%的伤亡不崩溃,士气71点乃至70点时一样。

祝彪简直是爱死这个军队属性栏的设计员了,在游戏中这样的设定显然很正常,可是放到现实里他牛掰了!今后的战场上,他几乎就不用考虑手下军队闻风而逃不战而溃的可能,除非是个位数士气。在正常的情况下,他手下的部队伤亡承受率将远超同等部队,打硬仗打苦仗的能力也远超出别的人太多

时间一点点过去,汉军弓手从逐渐降低射击速度到最终寂静无声,彼此交集的天空,从对台戏慢慢转化到了独角戏。只有一张张劲弩还在勉励支撑着最后一点还击。

“呜呜”胡骑阵中的号角声变了。单凭一波波的箭雨是打不垮汉军的大阵的,需要上场的还是真刀真枪。

三重波浪叠加在了一起,汇成一道更厚更重的巨浪。

“哒哒哒”雷鸣的马蹄声中,人海巨浪重重的向着面前的汉军大阵拍击而下。

早在胡骑号角声脆响的时候,武恒飞把手轻轻一举。阵前丧失了战力的弓兵们纷纷从前列退下,他们直接退到阵中地带与骑兵作伴,全力的恢复着臂力,接下去的战斗他们还需要调上场的。

一排排长枪兵近前,如墙的巨盾排列的更加紧凑密集。手持大刀大戟的重甲

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