举起手中的长弓,和雁鸟那次十分相似,两根枝条组成弓身,一些用树皮纤维搓成的麻绳作为弓弦。
这并不是最后的弓弦,只是为了通过拉动绳子来测试弓的效果。
毕方拿出一根一米不到,大约七十厘米左右的“测试棍”,将其顶端切割出一道槽口,然后每隔十二厘米左右再切一個。
之后将弓的手握处放在棍子的顶端,然后将绳子拉动到第一个槽口的位置。
“每一个槽口都代表了弓的弯曲程度,现在我要检查弓的弯曲情况,如果看起来一切正常,那就继续拉动绳子到下一个槽口。”
“可一旦你发现某些部位弯曲过狠,那就需要在其两端进行修整,让它能够和其他地方一样均衡的弯曲,同理,弯曲的太少也有问题。”
“制作弓,不要略过这个过程,这些细节会影响弓的整个平衡性,确保你射出的箭矢不会飘,而是直直的向着前方飞去,最后在重力的作用下落在地上。”
毕方用这种方法逐步检查弓的弯曲状况,直到绳子能够抵达棍子上最后一个槽口。
接下来缩短绳子长度,测试第二把小弓。
一大一小两把弓都测试过后,将其组合在一起,再测试一遍,在经过一番调整后,都很成功,毕方的制作没有问题。
弓箭昨晚也都制备完成,毕方将其烤干,带着它出门。
“如果你是一个新手,那就不要期待用弓箭打猎会立即取得成功,你首先要做的是进行大量练习,熟悉手中的弓箭,学习如何在不同的距离上装箭,拉弓,瞄准和射击,在有信心后才能进行实战。”
拥有系统技能的毕方经验自然丰富,他一直觉得,固化技能,是一个相当大的挂。
任何技能,只要出现在面板上,就不会因为时间的流逝,和长久的不练习而变得陌生和拙劣。
十年前是钢琴大师,十年不练,依旧是。
毕方对准一颗大树,接连射了几次后,捡回箭头便朝着丛林间进发,循着林间的兽径追踪。
“我好像没有讲过射箭技巧是吗?”
【从来没说过,捂脸】
【是的,就看见打盗猎者嗖嗖嗖的飞箭了】
“那弓箭手悖论你们听没听过?”
【哦,这个我知道,就是射出去的第二支箭永远追不上第一支箭!】
“???”
【啊,是这样的吗?】
【总感觉不太对劲。。。】