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第八十六章 布局(2 / 3)

“对,这事我有印象。”阿斯克击掌说道,“原本这里确实有棵树来着。”

“后来希德莉法把它给砍了。也就是说,在不远的平行世界里,希德莉法没有砍伐这棵树,对吧?”

“对。”蜜儿老实说道,“这个技能……”

“目前我只能想到拉取我们队伍里的,位于平行世界的人出来帮忙。其他的用法暂时还想不到。”

“这技能可不是用来输出的,蜜儿。”阿斯克指点她道,“你说你可以拉取未来的人?也就是说,你在某种意义上可以看到未来?”

“没错,你的意思是……”蜜儿突然茅塞顿开。

“仔细想想。”阿斯克说,“假设有人朝你砍来一剑。”

“你要往左闪,还是往右闪?这时候开个法则技能,瞄一眼未来,发现往左闪避的成功可能性更高,于是你选择往左闪。”

“根本不需要拉取什么东西,单单是这种预测未来的能力,其价值就无可估量了。”说到这里,阿斯克突然停了下来。

原本的游戏世界里,有玩家掌握类似于命运法则这样的技能吗?没有,好像只听说历史上有NPC掌握过。

假如玩家真的掌握了这个技能,服务器的程序要怎么设计,才能让玩家做到预知未来呢?

这个问题似乎没有答案,网游不是简单的1+1=2,给出固定输入就有固定输出的。自由度越高的游戏,玩家所能做出来的行为也就越多,你永远也想不到玩家下一秒会干什么,更不用说要预知他们的行为所造成的全部变化了。

也就是说……

将心思重新收敛起来,阿斯克继续说道:“再打个比方,现在枪里只有一枚子弹,你要用它来射杀敌人。”

“子弹是普通的子弹,单纯的射击无法直接杀死他,这时你再次窥视未来,发现其中一条世界线上,敌人死了。”

“怎么死的?你发现子弹击中了他头顶上方的屋梁,超重的屋梁掉下来将他砸死了……于是你就如法炮制,并且成功完成了这个小概率事件,击杀了目标。”

“也就是说。”蜜儿总结说道,“利用我的这个技能,在未来的世界线上找到想要的结果。”

“然后由果溯因,寻找到通往这个结果的路径。”

“最后复制这个路径……是吗?”

“没错。”阿斯克点头说道,“镜像映射本身,是复制路径的一种手段。但这个技能真正宝贵的地方,就在于由果溯因——这是其

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