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第三十四章 大乱战(2 / 3)

全无法查出凶手是谁。  这件事注定会成为一桩无头悬案。  “哦,比赛开始了。”他望着下方零零散散传送进来的人群,说道。  ——————  阿斯克被传送进来。  作为提前被斯巴达人选中的战士,他参加这场比赛的目的并不是为了晋级,而是为了狙杀强者。  在这种大乱战里,固然很能考验参赛者的实际水平,但也降低了竞技的公平性。  比方说,“普通人”的战斗力是5,而“强者”的战斗力是50,不幸的是,刚传送进来的时候,“强者”就遇到了战斗力为100的“超级强者”。  结果见面就被秒,这种秒杀是看不出败者的实力水平的,于是明明战斗力50的“强者”却被最先淘汰,而那些运气好的,战斗力为5的“普通人”却能活到后面。  再加上为了争夺前几名,“超级强者”必然会毫不留情大开杀戒,不管战斗力是50的“强者”还会5的“普通人”都通通干掉,这样大部分“强者”就会被淘汰,也就违背了这场比赛的初衷——大规模选拔优秀的战士。  阿斯克所扮演的角色,则是当这场战斗里有人杀戮数超过10的时候,就过去将对方干掉,避免任何“超级强者”在乱战中形成碾压性的优势,大量屠杀本来有可能入选的“强者”。  当然,被提前干掉的这些人,无论是“超级强者”还是“强者”,阿斯克都会根据对方的应对和表现,以及在自己手下撑过的时间,来给对方进行打分。  至于没能进入阿斯克的狩猎名单,就已经提前被干掉的不幸家伙,这里面也许有不小心碰到“超级强者”的“强者”,那也就没有办法了。  最后的排名,也是按照积分制来排名,而不是强烈依靠运气的“谁活到最后谁吃鸡”的规则。  对于这个规则,参赛者们表示一致赞同——否则要是哪个家伙往洞里一钻,等大乱战接近尾声才出来捡便宜,那不是恶心死大家了吗?  阿斯克提着长剑,刚走到一个山坡上,就看见山坡下方有两个参赛者在交谈。  “听着,据说杀戮数超过10,就会有专门的斯巴达人对你进行狙杀。”  “狙杀时间为1分钟,只要能撑过这1分钟,斯巴达人就会撤退,然后你的杀戮数再到20才会有下一轮狙杀。”  “咱们先把杀戮数提到9,然后找一个适合防守或逃跑的地方转悠,直到遇到敌人,把杀戮数提到了10,然后立刻准备专心应付狙杀。”  “诶?我想到了一个好点子。”另一个人说道,“如果你的杀戮数到了10,而我没有到,那么斯巴达人按规则只会攻击你,不会攻击我?那我岂不是就可以帮你砍斯巴达人了。”  “斯巴达人不会主动对杀戮值不

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