样一来就可以在持续自损生命值的情况下存活得更久了。
至于【龙龙】,更是由600点生命值,一跃成为1200点生命值,比原先还要夸张。
不过但凡别人的牌组中有一张【封印】牌作为替牌,它就很危险。
另外一个王牌机制的改动,是与王牌的揭开有关。
那就是王牌在盖牌状态下等同于处于【无敌】状态,不受任何影响。
只有触发自揭机制,又或者遭到攻击之后,才会在下个揭牌阶段揭开。
这里遭到的攻击,是不会构成伤害的。
这个改动,对于黎朴来说只能算一般,可有可无。
对于那些王牌战术比重很大的牌手来说,是个利好改动。
因为有的时候当牌局陷入劣势的时候,优势方会集合一波力量同时攻击王牌。
在使其揭开的同时,也使其生命值受到很大的损失。
现在王牌盖牌无敌,相当于给予了劣势方更大的反击机会。
不至于王牌刚刚揭开,就已经残血了。
所以这是一点很重要的机制改动,势必会诞生出一些新的小套路或大战术。
除了王牌的改动之外,第二条的改动是与【移动】有关的。
就像之前黎朴怀疑的那样,似乎冥冥中好像有什么家伙在关注自己的牌局。
然后上次自己用【龙婆树】卡BUG似的卡死了协会的机器人,引来了她的注意。
经过这次的【移动】机制改变之后,以后【龙婆树】的卡BUG效果就没那么好了。
首先【移动】的本回合中,不会受到直接攻击,这点效果还是存在的。
但如果这次【移动】的目的地,恰好挡住了敌方对其它卡牌发动的攻击,那么就会由【移动】的这张卡牌来承受。
简单的来说,如下所示:
【空位】【敌人】【空位】
VS
【A点】【B点】【龙婆】
【空位】【甲牌】【空位】
如果【敌人】本回合对【甲牌】进行攻击,【龙婆树】从原位【移动】到B点,那么它将会承受伤害,移动到【A点】则没事。
又比如:
【空位】【敌人】【空位】
VS
【空位】【龙婆】【空位】
【空位】【甲牌】【空位】
如果【敌人】攻击的是【龙婆树】,它【移