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月末与年末总结(1 / 2)

首先祝各位新年好,魔幻的2020终于要结束了,愿各位大帅比和大漂亮们来年心想事成。

先说更新字数。上个月的月末总结,说这个月要超过上个月,总算没有食言。共计258w字,因为防盗也省了不少字,实际字数26w肯定有了。

这算是我个人的记录。

不少从事写作的作者朋友是知道我的,更怂这个人,很懒很懒,基本属于编辑规定写四千字,多写一个字就算他输的那种。

尤其这本书的难度不小,在剧情的紧凑性,副本密度上,解密性上,都强过了之前我写的任何一本书,我原本以为……上架后也是每天四千字就是极限,但真没想到,我居然能够有日更九千字的标签。

不敢保证以后能一直保持,这个话可能会让读者不高兴,但我写书的速度正在越来越慢。因为故事滚雪球一样越滚越大,也因为我的精力也越来越差。

我能够保证的,便是保证作品的品质。

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再说说故事后续。

boss完结后,魔王和夺舍连续扑街,让我一度怀疑自己的编故事水平,但后来发现,也许不是水平下降了,而是自我的认知有了偏差,以及心态变了。

当时总觉得,如果不无缝衔接,读者就会忘了你这个作者,所以开故事一定要快……

事实证明,没有准备,没有长久的构思,果然是不行的。

第二本书切书后,差不多过了两个月,在看了将近两千万字的各类末世文。

并且读完了育碧总监的《游戏设计信条》,以及佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》之后,在那句游戏就是让玩家做出有趣的选择的启发下,写出了这个故事。

末日拼图的毛病很多,放在很多老书虫眼里,可能也就一个干草的水平。

但我得说,这个故事是我迄今为止写的最好的一个,我以前写的故事,只有我不是npc,假装是个boss,夺舍,以及魔王很强这些,都是写到一半,就感觉到出现了巨大的问题。

末日拼图目前还没有,如果说有,那就是中间对自己的故事有些不自信,想要加入一些更讨喜的元素,比如直播,结果读者的反馈反而是故事更为讨喜,根本不需要这些花里胡哨的。

这个故事还有很多不好的地方,我也只能希望能在后面,随着技巧提升,给到各位更多的惊喜。

剧情目前整体还在前期。

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