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第947章 位面开拓(一):浮空城(1 / 5)

曙光纪元20年。

时光飞逝,岁月如梭,不知不觉间,距离玩家们降临赛格世界已经过了27年,哪怕是在蓝星,时间也已经过去了近7年。

新的游戏版本《精灵国度:世界之树》已经运行足足二十个赛格斯年了。

在这二十年的时光里,降临的玩家越来越多,老玩家成为传说,菜鸟成为精英,而新玩家们则一边崇拜地听着精英玩家讲着传说中的故事,一边畅想着自己也能完成史诗般的隐藏任务,名传整个赛格宇宙。

怀着对未来的畅想,他们加入了这场对抗污染,征伐万界的战争。

而随着位面征伐的不断进行,《精灵国度》的地图宛若滚雪球一般越来越大。

不知不觉间,正式被世界树融合的位面早已经超过了两千座,这其中不仅仅包括适合各种生物生存的主物质界,也包括各种各样的元素位面甚至死寂位面……

几乎每一天,都有新的位面在金色的光芒中升华,成为世界树之叶的一部分,也几乎每一天,都有不止一座新位面被开拓玩家定位,构筑可用于升级成复活点甚至是降生点的女神祭坛。一个又一个陌生的名号声名鹊起,在无尽虚空中留下种种传说;一座又一座失落的位面在玩家的降临下洗去黑暗,重获新生。

精灵天选者的声名,已经传遍整个位面宇宙。

救世者、先知、神使、勇者……

太多太多的赞誉和光环,笼罩在了他们的身上。

虽然随着玩家总数的扩大,总会出现一些和主流认知和行为相悖的群体和个人,但在《精灵国度》高度严格的任务系统和惩罚机制中,整体而言,秩序依旧井然。

自由主义者一次又一次在网络上声讨《精灵国度》的奖惩机制和任务线,抱怨太多的条条框框让整个游戏变得拘束,不能完全自由地做一些自己喜欢的事,只能听系统的安排。

天灾主义者认为游戏终究是游戏,玩家们则是玩家,将《精灵国度》中的故事和NPC当做另一个世界,将那些所谓的“程序”视为同伴,简直是可笑;特别是各种有利于NPC的保护机制,最让他们厌恶。

这些声音,在新玩家之中最多。

不过,哪怕是有再多的驳杂声音,也无法战胜《精灵国度》的主流拥簇者,那从《精灵国度》内测的时候开始,就形成了的主流宗旨:

这是一部游戏,但这也是我们的世界……

爱玩玩,不玩滚,这是《精灵国度》,是我们这些精

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