就连转播的酒馆里,也不乏观众。
对于决斗赛,玩家们还开了博彩,赛博之前也参加过一次,还赚了三千点贡献度。
决斗几乎每天都有,有个人的,也有小组的,各个等级的都有,且大多生死不论。
因为是采用了PK机制中的贡献度申请制度,故在角斗场杀死人并不会被判为红名,只会扣掉开启PK的贡献度。
而开启PK时的贡献度消耗,则由决斗赛的举办方与参赛者共同承担。
当然,玩家死亡后是会掉复活币的,复活币不够甚至有掉级的风险。
就连装备,也有可能会在战斗中破损,甚至彻底损坏。
只不过,赢得比赛后会有大公会提供的很高的奖励,有天分的散人玩家还会被各大公会拉拢。
所以……自从决斗赛开办之后,哪怕是参战的风险不小,也一直都有玩家前赴后继地参与。
据说,几大公会还准备创建天梯赛呢,正在向教会申请。
只要教会批准,更准确地说,只要教会中可以直接与女神沟通的大姐头批准,就意味着官网的承认,甚至还有一定的几率添加到游戏的排名系统里。
这也是几年以来玩家们渐渐摸索出来的规律了。
《精灵国度》是一部成长型游戏,在玩家们成长的时候,剧情会不断推进,游戏机制也会不断根据玩家们的需求来完善。
这,也是《精灵国度》的一个重要魅力所在。
虽然游戏的会员不算便宜,但官网一直在为玩家考虑。
玩家投入的精力越多,收获就越大,甚至于,只要你够肝,够努力,你还能获得官网的奖金!
那奖金可是真金白银,要是一心扑在游戏上,光是拿的钱都能解决玩家的日常生活需要了。
在赛博看来,像是世界树黑科技公司这么有良心的游戏企业,蓝星上真的不多了。
而随着决斗赛的出现,注重个人实战的玩家也越来越多。
尤其是广大新人,对角斗场表现出了浓郁的兴趣。
虽说与恶魔和魔兽的战斗能积累经验,但前者大多数智商感人,后者连智商都没有,对于玩家们来说还是人与人打更刺激,也更能快速成长。
赛博明显感觉到,随着角斗场的出现,玩家们的整体战斗力都受到了些许影响,技术变得越来越好了。
“哟!赛博!你来了!”
正在赛博饶有兴致地望着水晶屏中的战斗画