赛格斯世界的神话存在的神力划分很是简单粗暴。
微弱神力的真神,其本体的神力存储上限为3000点。
而后,弱小神力为10000,中等神力为30000,强大神力为100000……
当然,这个上限仅仅是指的本体,也就是真身。
事实上,很多信仰真神会将多余的神力存储在神国、化身乃至真神器之中,尤其是神国,在真身神力需要补充的时候,可以调动来用。
某种意义上讲,神国说是真神的神力储存槽也不为过。
所以……一些从白银时代早期活到现在的信仰神灵,哪怕是本体的神力等级比较弱,输出能力不强,其所拥有的神力总量也将相当恐怖。
而这,也是为什么古神会逐渐衰落的原因之一。
古神很强,非常强。
身为天生的真神,祂们不仅从一开始就掌控了神职和法则的运用,不需要神国就可以展开神域,还拥有着令信仰真神无比羡慕的直接从虚空中汲取神力的能力。
但是,或是出于不屑,或是其他原因,祂们却很少开辟神国。
因为不开辟神国,所以古神的神力总量往往低于信仰真神,哪怕本体的力量远超同位阶的信仰真神,但却拼不了消耗。
而这,就让古神在与信仰神灵的长期争斗之中,渐渐落入下风。
如果用一句话来概括古神派与新神派的神力差异的话,那么就是拼爆发的话,新神派不是古神派的对手,神国之外化身乃至本体相遇,同阶往往是古神胜利。
但当拼起了长期消耗,或是新神派将本体躲入神国之内的话,古神就往往很难战胜对方了,而反而很容易成为被长期耗死,或者不慎被阴死的那一个……
只是,万事也不绝对。
信仰真神的根基是信徒,若是毁掉祂们的信仰来源,哪怕是祂们积攒了再多的神力,就是一直苟在神国里……也唯有等死陨落的下场。
而一些强大的古神如世界树,祂们的汲取能力在全盛状态甚至能够与自身爆发时的消耗相抵消,拼消耗的话,一般情况下祂们也丝毫不惧……
此外,更有一些古神也选择开辟神国,比如祖龙以及新生代的龙神们,借此弥补了自身短板。
这也是为什么莱因哈特能够同阶无敌,强大神力以下基本没人原因和祂战斗的主要原因。
回到当下。
加上神国、化身以及各种真神器,乌勒尔所拥