很多人还是完全以游戏的心态来看待,所以才会出现这种争论。”
“此外,也有一些玩家是单纯觉得不该放过敌人的……”
“这很好。”
伊芙心情很不错。
当然,这并不是因为新玩家,而是因为多数老玩家们作出的选择。
玩家之中形成这种争论,也证明伊芙曾经想要实现的事,已经在潜移默化中开始了……
那就是真正实现玩家和土著精灵的团结与融合!
不死和无畏赋予玩家无穷的勇气与战斗力,让他们堪比降临的天灾。
同时,对《精灵国度》的热爱,对精灵族的认同感,又让他们在处理各种问题的时候,会更加冷静地思考……
这,才是伊芙期望的玩家最终形态!
“看来,分批公测还是很有必要的,这样一批一批让新玩家们逐渐接受老玩家的理念,让他们真正将自己当成精灵之森的一份子,才能够将我期望氛围维持下去……”
伊芙如此想道。
玩家们的讨论,并没有持续太久。
因为伊芙出手了。
祂以神谕的方式,肯定了德玛西亚的观点,算是彻底以官方的角度确定了未来的《精灵国度》发展方向。
战争是残酷的,胜者为王。
战场没有怜悯,面对敌人的时候,也不用留情。
但是,对于那些“迷途知返”的存在,却不必赶尽杀绝……
可以给予机会,让其投入正确的信仰,成为精灵族的附庸。
官方落定,新玩家中的反对声也飞快地消失。
说到底,规则还是游戏方制定的。
对于玩家们来说,只要是游戏方制定的规则,那就是该履行的规则。
最多,也就是吐槽吐槽某些自己看不惯的要求罢了。
反正,只要玩得爽,就足够了。
而在伊芙开始对下线玩家进行“心理辅导”之后,玩家之中的戾气也渐渐变少了。
战斗的时候他们依旧英勇。
但在神力的效果下,他们已经渐渐能够控制自己的情绪,不让自己沦为杀戮的机器……
所谓的战后综合征,还没有冒出苗头,就销声匿迹了。
而在此事之后,玩家们的战斗力不仅没有下降,反而再次上了一个台阶。
于是,接下来的战斗更加顺利了。
面对这样的敌人,死亡荒漠中北部的各