改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。 有人高兴,同时也有人不爽。 在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。 当然……最后也只是说说而已。 虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。 事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。 NPC好感度的数值是-100到+100,接触过的NPC好感都在40以上的只有李牧一人。 声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。 李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。 所以……对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。 但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。 所以,如何提升NPC对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。 不过,随着进一步的探索,玩家们发现每个人的声望综合评价的起点其实并不是0。 游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。 这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个NPC对于天选者的整体印象。 哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。 而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。 在这个基础上,根据玩家个人和NPC的整体好感,会再进行加减。 最低是0,冷淡。 这个发现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。 至少……只要他们不作妖,还是能够享受玩家们平均的声望评价的。 这意味着哪怕是有玩家享受到更高的加成,作为平均值的他们也不会掉队太远。 当然,那些作死的,就真的惨了。 不仅自己倒霉,还要享受其他玩家的白眼。 毕竟……谁都不喜欢拖后腿的。 人类是适应性很强的生物。 而玩家,接受能力则更强。 在一开始的不适应以后,渐渐地,玩家们也接受了声望综合评分的制度。 而那些高评分者,也成了各大公会拉拢的对象。 仅仅是大概率抽到稀有特效的装备这一条福利,就足以让多数玩家们沸腾了。 而在玩家们习惯声望综合评分的同时,伊芙也下达了新的主线任务。 与之前的单个任务不同,这一次的主线任务有三个,分别是【发展势力】、【探索瑞文戴尔】和【探索地下世界】。 而每一个主线下,又同时含有许多支线,有些支线还以日常任务的形式固定了下来,可以每