没错,除了白川电器和任天堂,还有另外一家游戏公司也想进入家庭游戏机领域。
这家公司就是世嘉,一家参与了电子游戏艺术史上大部分事件,却屡败屡战的游戏公司。
虽然现在的世嘉游戏总部是在霓虹,但其实它的创始人是三位米国人。
战前在米国做老虎机业务,50年代随着米国颁布了《赌搏装置运输法》,各州纷纷停止了老虎机业务。
没办法,以此为生的世嘉只能把总部迁往霓虹,开始为驻日米军提供老虎机服务。
不过虽然撤出了米国,但因为它依旧持续为驻日米军提供相关服务,在60年代世嘉遭到了米国政府的秋后算账。
于是经过了一系列的破产重组,在65年罗森成立了新的sega:世嘉公司。
经过了近20年的发展,世嘉在街机领域无论是北米还是霓虹,都是能排进前三的存在。
单单去年的营收就达到了35亿美元,即875亿日元的利润。
吸金能力如此强悍的世嘉,自然不甘心仅仅把自己的业务局限于街机领域。
在去年世嘉内部就已经决定要展开电脑游戏及家庭游戏机业务,毕竟资本的扩张是本能。
尤其是前几年在北米市场,雅达利大赚特赚的情形,可是让世嘉眼馋了许久。
于是经过了近一年时间的开发,世嘉的sg-1000已经整军待发。
不过因为此时北米电子游戏市场的风波诡谲,世嘉内部现在对sg-1000的争议非常大。
去年圣诞节雅达利用5周时间开发出的“爆款”游戏《》,可是结结实实给了广大游戏爱好者们当头一棒。
借着斯皮尔伯格电影的东风,华纳很早的时候就高调宣布,雅达利获得了《》的游戏开发授权。
从最开始这部游戏就饱受媒体的关注,毕竟这个ip它太有名了。
而随着华纳铺天盖地的宣传,游戏发售前零售商们下达的订单高达400万份。
然而事实证明,当初吹的有多响,后面摔得就会有多狠。
雅达利的《》经过玩家们的品尝后,被确确实实的认定为是一坨答辩。
用5周时间开发的游戏,能是什么优秀作品,那就见鬼了。
于是新年伊始,一场风暴已经在北米刮起。
作为首当其冲的家庭游戏机,此刻的名声可以说是臭不可闻。
玩家们愤怒的仇视一切家庭游