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也就是说,每个玩家都可以用现实中的6小时睡眠时间,换到24小时的游戏时间。
每个玩家,都拥有了两段人生。
也正因为低廉的售价和超高性价比的睡眠模式,让矩阵游戏舱几乎成为了每个家庭的必须品,全球销量破了5000万,破了1亿,又很快向着2亿不断前进。
甚至对于很多并不富裕的家庭来说,矩阵游戏舱的需求竟然已经排到了个人电脑和私家车的前面。
而对于富人们来说,矩阵游戏舱已经不再是什么富有的象征,他们转而开始追求新的虚拟现实设备:最新款的矩阵眼镜。
矩阵眼镜正在变得越来越袖珍,但功能却越来越丰富。甚至有人猜测,在不远的将来,矩阵眼镜就可以取代矩阵游戏舱,同时兼有vr和ar两种功能,带玩家们尽情畅游混合现实的游戏世界。
甚至到了那个时候,矩阵眼镜到底还是不是眼镜都不好说,也许它会变成一个小小的圆环,只要在自己的太阳穴上一贴,就可以随意地穿梭于不同的幻想世界。
游戏正在深刻地改变着整个世界的社会结构,也在改变着很多根深蒂固的观念。
越来越多的人开始把游戏看成是一种特殊的生活方式,看成另外的世界、另一种真实,而非仅仅是某种娱乐活动。
越来越多的人,把游戏的内容当成茶余饭后的谈资。
越来越多的人,在学生、自由职业者、码农、教师、工人等等身份之外获得了另一个身份:游戏玩家。
去年,在魔都、霓虹、灯塔国已经有三座雷霆互娱的主题乐园开始兴建,虽然越来越多的人更喜欢在虚拟世界中冒险,但全世界也有很多的大城市希望通过这种大型的主题乐园,来增强自己对于游客的吸引力。
雷霆游戏平台上的一个个角色,已经快要变成文化符号,深深地植入全世界每个玩家的心中。
而雷霆互娱的总部,也快成为玩家们心目中的圣地,每天都会迎来大量的游客参观。
许多十几岁的少年来到雷霆互娱的总部,就像是第一次来到游乐园一样,目不暇接,都不知道该往哪里看才好。
大厅一层,一个仙风道骨的中年人正在拉着一位游客的手非常和蔼地想要给她算命:“这位大姐,你算什么东西啊?”
“哎,大姐,我给你算命你踹我干什么啊?保安,保安!”
几个游客则是在对着大厅里的各种游戏角色的雕像拍照不止,还在问