时候,会通过该游戏独特的物理引擎进行计算,产生一系列不可控的后果。
比如第一个玩家勾住了崖壁,第二个玩家勾住了第一个玩家,那么第一个玩家甩大锤的结果有可能是把第二个玩家甩出去,也有可能是被第二个玩家给拖下来
结果这样一来《掘地求升》瞬间就从一个受苦游戏变成了一个娱乐游戏,玩家们可以互相协作更容易地通关,也可以非常无耻地互相拖后腿
还有以《战神4》为蓝本的真·战神体验,可以附身到儿子身上体验一下无血条模式是有多么的变态。
当然,最让玩家们津津乐道的是《刺客信条》的“不同步模式”。
按照《刺客信条》的设定,当现实中的主角跟祖先同步率不足的时候,会出现一系列诡异的现象,比如上天、入地、飞升、鬼畜、滑行、平地摔、鳄鱼直立行走、空中游泳、螺旋飞天等等
当玩家体验《刺客信条》的不同步模式的时候,谁也不知道这个诡异的世界到底会发生什么事情
有些玩家一脸懵逼,这特么不就是游戏bug吗??
但是很快就有热心玩家解释:“不,这当然不是bug!这是塞伦特故意制作的一种游戏模式,在剧情里是有相应的设定支持的!可见这些bug都是故意制作出来的,可见塞伦特天马行空的想象力!”
很多玩家在体验过“上天入地寒鸦号”之后纷纷表示,塞伦特你什么时候出一款好玩的海战游戏啊?最好是船能上天的那种!
飞翔的荷兰人号了解一下?
陈陌乐呵呵地表示:“好说好说,《加勒比海盗》已经加到研发计划中了”
玩家们很快就沉浸到全新的绿洲世界中了,而且对这些脑洞大开的游戏模式赞不绝口。
其实,这次更新的绿洲1.0版本不仅仅是对于以往这些超级ip的整合,更是对于多元游戏世界的一次探索。
对于玩家们来说,他们从未有过这种游戏体验,所以都觉得非常新奇。
这些大ip,可以说每一个都是完成度极高的庞大世界,仅仅用它们来展现一个故事,是有些浪费了。
里面那些经典的人物、经典的设定,其实都是可以拿来反复诠释和解读的,当经典的ip和全新的玩法碰撞到一起的时候,往往会擦出绚丽的火花。
把无数个庞大的游戏世界给整合到一起,让玩家们扮演一个个穿梭时空的冒险者,把地球的世界变成主宇宙,其他的游戏世界变成围绕在地球周