链刃从巨蛇的右眼刺入,然后随着林雪的一挥,在空中划出一道带着烈焰的圆弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。
林雪清楚地看到自己的实际动作跟虚影有着比较严重的跑偏,按照标准动作,链刃应该正好击中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。
不过这样的影响也不大,动作算是完成了,这个巨大的蛇头也被这一下狠狠地砸到了甲板上,暂时失去了知觉;只是九头蛇掉血掉得比较少,也没能让它变成睁眼瞎。
这一下重击让巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一个持续时间很长的昏迷效果。
林雪一边对着倒地昏迷的蛇头疯狂输出,一边回忆着刚才的那一幕帅气的重击那显然不存在于任何已知的招式之中。
“这难道是qte?!”
林雪回忆着之前的那一幕,这不就是很久之前曾经出现过的玩法:qte么?
所谓的qte是一种比较原始的战斗模式,它的全称是“快速反应事件”,也就是考验玩家即时反应的系统。在游戏过程中,玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键,角色就会用出华丽的终结技。
比如在很多传统游戏的boss战中,当boss处于某些特定状态时,屏幕上会出现非常短暂的子弹时间和一些特定按键的提示,这时候只要玩家准确按下相应按键,游戏角色就会用一套特殊的连招把boss打得满地找牙,如果按错或者按慢了,那么就会错失这次特殊攻击的机会,甚至被boss反过来爆揍。
qte在平行世界中,在pc的动作类游戏上也曾是一个广泛运用的战斗模式。它最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。
而林雪刚才遇到的,可以看成是变种的qte玩法,同样是子弹时间,同样是视野中出现动作指导,不同的是玩家不再是按键,而是按照动作轨迹自己去执行要做的操作。
如果按照常规的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬间360度挥舞链刃猛敲大蛇的头把它打晕这种骚操作,但在这种新的qte玩法之下,玩家们只要按照虚影的轨迹执行同样的操作,就可以结结实实地帅一把。
按照这种套路打下来,林雪发现这游戏对于玩家而言确实太友好了。
大蛇的攻击方式有好几种,它可以张嘴咬,可以用头甩,可以猛地砸地,而奎托斯的应对方式却是更多,可以快速闪身躲开,可以举起双手的链刃