这并不是一个特别容易达成的目标,毕竟那些真正的土豪,在这段时间早都已经买了。
而且,新游戏最好能很好地利用新科技点的作用。如果做一款碎片化时间游戏,或者是做一款单机游戏的话,其实意义不大。
好不容易让所有玩家都多出来好几个小时的游戏时间,结果大家还各玩各的的,那就太没意思了。
至于销量的问题,在矩阵游戏舱的售价进一步降低之后,销量肯定还会有一个显著的提升,但对于陈陌而言还是有点慢了。
他还是需要给全世界的玩家们打一针鸡血,让他们继续疯狂地买买买,尽快让全世界的矩阵游戏舱数量达到2000万。
“这样的话得做个cg想办法骗钱了啊。”陈陌笑了笑。
肯为了某一款游戏就花大价钱买游戏设备的玩家还是不少的,毕竟游戏硬件只是个平台,真正能给玩家带来多少快乐,还是要看这个平台上面的内容。
游戏舱降价+新的黑科技+超级ip加成,种种因素叠加起来,必然能够支撑矩阵游戏舱的销量再上一个台阶。
陈陌都想好了,把宣传cg放出来,然后就跟大家恬不知耻地宣布:
“只要矩阵游戏舱全球销量破2000万,我就出这个游戏。”
嗯,完全没毛病。