《塞尔达传说》这种重剧情或者重玩法的单机游戏也还都破了千万销量,可见陈陌在传统的vr领域取得的成功。
但是,矩阵游戏舱到现在才卖出了不到1000万,总不能期待着所有矩阵游戏舱的用户都掏钱买gta吧?游戏再好,那也得看玩家喜好和口味的。
结果游戏一上线,这些唱衰的人都被惊得大跌眼镜,从各大直播网站和视频网站的热度来看,这游戏竟然比之前的很多现象级vr游戏还火啊!
要说关注着gta的玩家全都买了矩阵游戏舱、买了游戏那肯定是不可能的,也就是说,这批人里头很可能有一多半,甚至90%都是云玩家。
屠版直播网站、屠版视频网站、屠版游戏论坛、上微博和问答网站热搜榜几乎和游戏有关的各种地方,都能看到与gta有关的元素。
能光靠着云玩家的捧就能火到这种程度,可以说是匪夷所思了。
要知道,矩阵游戏舱所强调的次世代vr,一个非常关键的点就是沉浸感。玩家们真正地魂穿到游戏中,自己亲手去完成走路、开枪、驾车、开飞机的操作,这是游戏的重要卖点之一。
但云玩家是完全体会不到这种感觉的,他们只能像看传统游戏一样,看主播在游戏中大杀四方,这种沉浸感完全体会不到。
但即使这样,gta还是受到了无数云玩家的热捧,可见这游戏不仅仅是在“卖感受”,它也同样具有丰富的玩法和深刻的内涵。也就是说,即使gta不是一款次世代vr游戏,而仅仅是一款传统的pc游戏甚至掌机游戏,它也同样具备大火的特质。
至于为什么这游戏能火到这种程度?
在玩家们看来,gta是一款多合一的游戏,不同的玩家可以从中体会到不同的乐趣。
首先,它是一个剧情导向的、以犯罪为主题的单机游戏。
现代灯塔国的都市背景,多主角pov手法叙事,剧情丰满富有张力,充满了冷幽默、脑洞和对现代社会种种沉疴顽疾的无情影射。
且不谈三个主角,就说这些形形色色的配角,有混混、毒枭、投资家、明星、腐败官员、黑客、电影制片人、脱衣舞女、上班族、科学家、心理医生、健身教练在一款单机游戏中塑造这么多的角色,足见构建世界的用心。
从这一点上来说,gta和之前的那些3a大作并无不同,甚至犹有过之。
其次,它是一个允许玩家摸索无限可能的炫技游戏。
就像玩家可以在