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第953章 以假乱真的武侠游戏(二更)(2 / 3)

感觉,并不会从专业角度去分析这款游戏的打击感为何不好。

甚至有些云玩家连游戏都没玩过,光是看了看网络上的视频就到处说这游戏的打击感不好,闹出了很大的笑话。

但,这个例子也从另一方面说明了,玩家们对动作游戏要求的苛刻。

事实上,所谓的“打击感”确实是动作类游戏绕不开的一个话题,真想做好的话,需要非常深厚的底蕴。

而国内的游戏商,往往缺少这种底蕴。

但是,在陈陌已经制作出《黑暗之魂》、《怪物猎人》这种级别的游戏之后,他和整个研发团队,对于盘古引擎的运用已经是炉火纯青、驾轻就熟,再来制作《江湖》中的战斗,已然是得心应手。

所以,在这个宣传cg中,陈陌几乎是以一种炫技的方式,向玩家们全方位地展现出了这种武侠风的战斗模式。

侠客被暗器击中时,身体微微震动;蒙面人被一剑刺穿肩膀,鲜血飞溅,险些摔倒在地上;美人的一掌直接在蒙面人的后背印上一个清晰的掌印,瞬间震碎他的五脏六腑。

在最后的大场面中,少林弟子全身佛光萦绕,长棍挥舞之间,所有敢冲上前来的邪派杂兵全都骨断筋折;华山弟子长剑翻飞,鲜血狂飙

这种几乎做到了极致的战斗场面,已经和很多真人扮演的武侠剧别无二致,简直是达到了以假乱真的地步。

所以,光是这个宣传cg就已经足够先声夺人了,玩家们只要想一想《黑暗之魂》、《怪物猎人》级别的武侠战斗?光是这一点,就已经足够让很多武侠迷们毫不犹豫地买买买了!

更何况,这游戏还有“陈陌出品”的这个金字招牌。

只不过,玩家们对于这款游戏的类型,众说纷纭。

“这肯定是mmorpg啊,这还用说?你看这里头有这么多的门派,这么多的大场面,天然就是mmo的路子啊!”

“mmo真的已经半凉了,陈陌之前可是从来没做过mmo的。”

“说mmo凉了我是不同意的,现在国内的mmo游戏都还活着,虽然热度不比以往,但好歹人家盈利和活跃还不错啊!再说了,现在mmo不行,是因为厂商不争气啊,目前世界范围内的mmorpg,有一个能打的吗?不论是剧情、内涵、画面、系统各方面都被3a单机大作给甩得没边了!做出来的游戏不好,不怪玩家不买账啊!”

“好吧你说的有道理,但是陈陌没必要扬长避短啊!他拿奖的游戏都是单机

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