柳,其实就是长剑直刺,同时身形向前飞掠,并自动执行一个幅度较小的闪避动作,就像是燕子飞跃柳条的间隙一样。与《怪物猎人》不同的是,这里的招式虽然简单,但基本上都会附带一点点额外的效果,比如稍稍提升闪避几率。
这点其实很合理,因为传统武侠讲究的是见招拆招,很少有同归于尽的招式,大部分招式都会留有余地。
为了降低玩家的学习成本,招式不多,但不同的招式之间可以无缝衔接,比如玩家在使用飞燕穿柳之后,可以继续使用这招追击,也可以使用白鹤亮翅架开他人的攻击。
选了哪个门派的武器,就自动出现这个门派的基础武功供玩家练习。
邹卓把这些门派都尝试了一下,发现区别还是挺大的。像少林这种门派就是倾向于硬钢,唐门就是倾向于风筝和阴人,至于天龙教可能杀人越多越厉害?
这是个典型的“易上手难精通”的战斗系统,而且表现效果非常不错。
邹卓体验完了游戏的战斗系统,继续在客栈里转悠。
只是他有个疑问。
感觉这游戏不像rpg,也不太像卖剧情的单机游戏啊?
这个场景,倒是跟之前《绝地求生》的那个废墟场景有点类似。