家的收益?
游戏采用何种盈利模式?
如何平衡不同玩家之间的实力差距?如何区分不同游戏单元的难度系数?
想要把无数复杂的游戏世界全都整合为一,纳入《绿洲》的大框架之下,同时保证对绝大多数玩家的公平,需要一系列比较复杂的限制条件。而一些大的限制条件,可能会直接决定着这款游戏的成败。
这样“看起来很美”的游戏模式,实际上到底美不美,还是得等上线了之后才能知道。
不过陈陌也不着急,这一年时间让独立游戏设计师们先做出足够多的游戏剧本,到时候统一整合就行了。
在这段期间之内,也会不断地吸纳更多的独立游戏设计师加入【绿洲计划】。每年两次的游戏设计大赛将会源源不断地提供人才,也可以直接从其他公司挖,或者是从雷霆游戏平台上选拔。
近些年,整个世界的游戏行业都在不断进步,整个产业变得越来越庞大的同时,投身于游戏行业的人才也日渐增多。
每年都会有一批优秀的独立游戏设计师涌现出来,所以完全不担心未来人手不够。
《怪物猎人》的热度还在不断上涨中,现在对于玩家们而言正是最好玩的时候,他们已经熟悉了《怪物猎人》的整个战斗系统,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性的门槛,处于自信心爆棚的状态。
后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高的古龙种等着他们去挑战,不论是技术还是装备,都还远没有达到上限,游戏的寿命还很长。
不过对于陈陌而言,《怪物猎人》的研发已经大体完成,后续只要不断更新dlc、新增新的怪物就可以很好地维持游戏热度。
可以开始考虑规划新游戏的事情了。
现在已经是十月中旬,全年的研发计划已经算是进入了尾声。
今年的陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、labo、怪物猎人每个单拿出来都值得大吹特吹。
去年的收官之作是《美国末日》,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。
而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的《塞尔达传说》,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。
那么,今年的最后一款作品,会是什么呢?
会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。
虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题的时候,所有人