所以,switch正在逐渐地成为一台真正的“家庭机”,一系列全年龄向的游戏把它逐渐推向了那些稍显边缘化的玩家群体之中。
周江平继续介绍关于立体书的合作项目。
“switch在儿童市场的表现抢眼,一家专注于儿童读物市场的书商找到我,希望可以合作,推出与switch联动的立体书。我想了一下,觉得这件事还是有些前景的。所以我想的是,既然合作肯定要考虑你这里,要拿到游戏ip的授权。”
“设想一下,如果推出《塞尔达传说》、《黑暗之魂》、《逃出生天》、《超级马里奥》相关的立体书作为switch的赠品附送,或者作为周边售卖,这也算是一个不错的促销方式,玩家们对于这种周边产品的热情,一般而言都是很高的。”
陈陌点点头:“嗯,倒是个不错的点子。”
所谓的立体书,也被称为可动书、弹出式书籍、玩具书。这种书算是儿童文学出版物中的一个特别的分类,在合上的时候,它从外观上就是一本普通的书,但展开、翻页的时候,这种立体书就会跳出平面书的范围限制,创造一个三维的立体空间,提供让孩子们可以更好地去鉴赏、体会。
立体书的题材是多种多样的,比如一些供孩子认识世界的科普类书籍,会介绍世界上一些独特建筑的外形、构造。当孩子们翻到这一页的时候,书上就会出现一个立体的歌剧院、海船、城堡等建筑,这种表现力比平面要强得多。
一些备受欢迎的大ip,也就自然而然地和立体书结下了不解之缘,凡是孩子们喜欢的题材,只要出了立体书,基本上都不会太愁销量。即使是成年人,只要是这个ip的粉丝,往往也会买一本实体书回去珍藏。
周江平对着面前的屏幕,手指轻轻一划,显示出立体书合作的更多细节。
“按照之前的规划,第一批的立体书主要是聚焦于switch上面几款全年龄向的热门游戏,至于立体书的内容,以游戏世界观介绍、原创小故事为主,也会有一些故事加长的精装版,不过定价会贵很多,第一版会少量生产,视销量决定是否要继续投产。”
“第一批实体书,有一部分会跟switch打包售卖,另外一部分则是作为周边,面向正常的立体书客户售卖。当然,具体的书籍取材、定价策略、设计细节等方面,还需要再详谈,很多事情需要陈总你来拍板。”
“我这次来,只是先来透个底,谈论一下这个合作项目是否可行,之后