对于开放世界和线性game之争,还在网上引起了不小的争论。
甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。
至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。
不得不说,《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性game给复活了。
说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game,并让这个概念重获新生。
在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。
去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第一部vr大作《刺客信条》又创造了一个新的大ip,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。
就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。
就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。
他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”
而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。
在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候,陈陌在做什么呢?
在做《刺客信条:起源》。
《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?
开放世界。
看,陈陌都不做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊!
真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性game的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢?
在微博问答上,很多人都在围绕着这