战斗题材的欧美玩家来说,这个发生在古埃及的故事充满着新鲜感。尤其是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的历史时期,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷其中。
在国外的游戏网站和论坛上,欧美玩家也都在讨论着陈陌新游戏和之前游戏的不同之处。
“《刺客信条:起源》对我而言真是一个很大的惊喜!我本来以为塞伦特在开发完了《美国末日》之后会暂时陷入一段迷茫期,或者继续延续这种风格。但他并没有,而是把目光转向了历史领域!而且同样优秀!”
“是的,我也感到非常惊讶,要知道,塞伦特之前几乎从不涉猎历史题材,但这次,他却成功超越了一向以历史题材见长的4k game,这真是让人意想不到!”
“是的,尤其是作为一个开放世界游戏,《刺客信条:起源》的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、历史、建筑、环境等方方面面为我们呈现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,简直爱死它了!”
“让我感兴趣的是关于‘刺客组织’的设定。是的,其实世界历史上也有很多跟‘刺客’有关的蛛丝马迹,但这款游戏确实最早将‘刺客组织’概念提出来的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克分别在罗马和埃及建立了刺客组织,并且讲述了那个刺客标志的来源既然这款游戏的名字是《刺客信条》,我很想知道还会有后续的故事发展吗?”
“我觉得肯定会有,毕竟‘刺客信条’中的‘信条’到底是指什么?并没有很明确地讲清楚啊。而且,以后的历史中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更适合取材的地点啊,比如欧洲。”
“我对此持悲观态度,因为塞伦特从不数2”
“但是塞伦特会出合集dlc,你们忘了《神秘海域》了吗?而且,在animus里面,还有很多个未解锁的模块,我觉得以塞伦特的强迫症来说,他绝对不允许有没填上的坑出现,这些未解锁的模块肯定都会做出来的!”
“真的吗?那太棒了!说实话,我非常喜欢这个系列,不仅仅是它的玩法,也包括它的历史文化背景!如果能有更多的《刺客信条》系列出现的话,那我肯定还是要买爆的!”
各大游戏评测网站也纷纷给了《刺客信条:起源》高分评价,而给到了9.2分的tgn则是给出了这样的一段评语。
“塞伦特的又一个标杆性、世