“嗯,《黑暗之魂》确实经典。这次还是冷兵器战斗,有可能还是用黑暗之魂的战斗系统吧?感觉今天来排队的人里面,都是玩过《黑暗之魂》的。”
老秦看了看邹卓前面的林大师:“这位大师难道也玩过《黑暗之魂》?”
听到《黑暗之魂》这四个字,林大师不由得一哆嗦,回想起了什么了不得的经历
“咳咳,两位小兄弟。”林大师转过身来,“年纪轻轻的,怎么心中总是想着黑暗呢?我是不会玩《黑暗之魂》的,你们应该玩一些更加净化心灵的游戏才是啊。”
邹卓一头雾水:“比如?”
林大师微笑道:“两位玩过《节奏大师》吗?”
老秦:“过节?揍大师?对啊,今天是六一儿童节啊!大师,既然你这么要求,那我就不客气了!”
林大师:“你走!”
不仅是玩家们在等着试玩《刺客信条:起源》,林穆已经提前到了体验店,进入vr游戏舱准备试玩了。
虽说林穆直接参与了《刺客信条:起源》的开发工作,但他还真没试玩过成品游戏到底是什么样的。
因为整个游戏的开发进度十分紧凑,每个人都各司其职。林穆一直在各种考证历史资料,和美术、设计师们讨论布景、服饰等各个方面的细节,工作也很紧张,所以没时间去了解其他方面。
直到游戏正式研发完成并正式开启试玩,林穆才总算抽出时间来,可以体验一下这款游戏了。
对于《刺客信条:起源》的游戏成品到底如何,林穆也非常期待。
作为一个设计师,林穆也玩过很多的vr游戏,而且他自己就只做过《盛唐》等动作类游戏,所以对于《刺客信条》这款游戏有着大致的心理预期。
不论是玩法、美术还是音乐,《刺客信条:起源》的水准都是世界一流的,林穆很清楚这一点。
在其他玩家们还在排队的时候,林穆已经偷偷开了个后门,躺进游戏舱里面了。
在游戏舱中,多出了一个富有科技感的图标:animus。
这就是之前宣传片中出现的那个神奇的程序,据说可以让玩家穿越时间回到过去。但关于这个程序的具体设定,林穆还不清楚。
开启animus,林穆的视野中出现了一个充满着科技感的界面。
视野正中央是一条横着的dna片段,在不断地翻转、滚动。
在这条dna片段的左上方,是阿布斯泰戈公司的lo