等以后这本书到了后期,稳定了之后,会写一些原创游戏,但不一定是原创剧情,可能是会套用电影、小说剧情,只原创游戏玩法。如果某些读者希望我在日更8000的同时还能写出媲美《美国末日》的剧情那我只能说,想多了,不可能的事情。
除非我连续两三个月不更新,就只打磨一个游戏的剧情,你们能忍么?
还有,我为什么不自己做游戏?
因为在国内,做什么游戏并不是设计师说了算的,是资本说了算的。
3a大作除了底蕴之外还要砸钱,而国内没人愿意花几千万上亿去做3a单机游戏。
如果你这么叼,掏出一个亿来,不用美刀,人民币就行,没问题,你可以招募到靠谱的策划、美术和程序员,可以做3a。问题是,你掏得出来吗?
掏得起这个钱的,都在考虑怎么捞更多的钱。3a大作费力不讨好,有钱人们,尤其是国内游戏公司的老板们,也都不傻。
掏不起这个钱的,都在纳闷,为什么大家都不愿意做3a呢?可如果你真有这么多钱,也绝对不会投到游戏领域。
有这个钱炒个房子多好呢?
如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行?那么即使你做到主策划,甚至制作人,一样是要看发行方和资本的脸色,并不是说你想怎么做就能怎么做。
你自己做老板,拖着上上下下的员工,渠道告诉你,你的游戏必须加商城、加充值活动,不加就不给你推广。你看着加班了好几个月的员工,想着自己到现在为止投进去的那么多钱,你加不加商城,加不加充值活动?
到了那个阶段,渠道让你怎么改你就得怎么改,哪怕把自己心爱的游戏改的面目全非你也得改,否则渠道不给你推,没人看到你的游戏,你的心血就全部白费,可能一两年血本无归还要倒贴。
所以我才这么痛恨渠道,现在的国内游戏行业,就是渠道绑架研发,尤其是小的研发公司,毫无任何话语权。
而且,在研发过程中,还有可能会被各种人拖后腿,比如程序不给力了,美术不给力了,任何一环补不上,你的游戏都可能会品质崩盘,好好的创意,结果做出来是一坨垃圾。
而给力的程序和美术,也都是要钱的。
也就是说,钱才是一切,我没钱,也没这个能力去改变现状,所以我换了个兴趣,来写书了。
至少,写书不用看渠道的脸色,也不会有其他人拖你的后腿,认认真真把书写好