到了这一步,所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里,其他类似的游戏就算是想挖,也挖不走了。
体验店里,陈陌刚刚和周江平结束通话。
周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破,市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。
陈陌对此则是显得颇为淡定,只是跟周江平大致交代了一下未来一段时间内的推广计划。
同时,矩阵眼镜作为一种全新的智能设备,也将开发更多实用的功能,进一步便利人们生活的方方面面。
比如,眼镜与手机绑定,用意识操控贾维斯处理手机上的事务,比如回复信息、接听电话等等,变相实现意识控制手机的效果。
也可以考虑和警方合作,在实名认证、验证过使用者的身份之后,可以在拨打报警电话的时候暂时开启摄像功能录下犯罪现场,用于取证工作,从而降低犯罪率。
当然,这些功能需要不断开发和完善,需要和各种机构密切配合,也需要所有人的观念和意识逐渐转变。
但不管怎么说,科技在改变着所有人的生活,智能眼镜迟早更加深入现实领域,甚至有一点会变得像智能手机一样,人手一部。
而在游戏方面:
在之后,《精灵世界》仍会每隔一段时间就进行一次世界boss 的捕获活动,同时也会缓慢地更新精灵图鉴、新增玩法,维持玩家们对于这款游戏的热情。
不过陈陌也很清楚,这款游戏在火遍全球之后,必然会逐渐进入一个平缓期和稳定期。
原因也很简单。
一方面是,mr技术还存在着瓶颈,目前《精灵世界》所能展现的画面已经是最高级别的画面了,想要做出更复杂、玩法更丰富的游戏,需要等待硬件水平的进一步提升。
另一方面是,玩家们对于《精灵世界》的热情不可能无限制地上涨。现在是《精灵世界》正火的阶段,很多玩家甚至每周要花20个小时以上在野外抓小精灵,这个时间显然是严重虚高的,而且挤占了他们下班休息、玩其他游戏的时间。
刚开始的时候,玩家们对于《精灵世界》的玩法感到非常新鲜,但这种热度是会逐渐回落的,也许在两三个月后,很多玩家对于这款游戏的态度会从“不眠不休地主动到野外抓小精灵”转变为“出门的时候顺路抓小精灵”,每周的游戏时间回落到十小时以内甚至更短。
毕竟大部分玩家都有自己的