极度真实就意味着极高的投入。
必须做高精度的场景、复杂的人物动作、场景交互而这些都是一些小公司承受不起的。
对于大公司而言,也要考虑制作这些东西能否收回成本。
玩家们会掏钱买vr游戏,但很少有人会掏大价钱买一个没有任何剧情的场景。
市面上也有一些类似的产品,但整体来说还是走的“低质低价”路线,以制造噱头为主。
制作一个品质不那么高的家中场景,然后用比较便宜的价格卖给那些感兴趣的玩家(尤其是女性玩家),维持产品的盈利。
但是对陈陌来说,不存在投入的问题,因为这些都是《神秘海域》中现成的边角料。
也不用考虑盈利问题,凡是在雷霆游戏平台上消费达到一定额度的玩家,全都送就是了。
在《神秘海域》的终章就有这样一个场景,内森和艾琳娜定居在海滨豪宅中,一出门就是沙滩、大海,旁边是椰子树和悬崖,旁边还有个小屋专门用来储物间和工作室。
沙滩上有躺椅,有吊床,有个小型的栈桥,可以停泊游艇。
而在德雷克的住处也有很多可以互动的道具,比如吉他、衣橱、电视游戏机、相册、相机、书架、唱片机,还有一条狗。
当然,相对于《神秘海域》中的原场景,会做出一些修改。
首先是删减一些场景中过于生活化的部件,比如随地乱扔的衣服、洗手台上的杂物等等,毕竟原作中为了凸显生活气息,把内森的家做得太乱了。
其次是新增可互动道具。
比如,玩家在衣橱旁边可以自由换装,可以在电视前玩switch上的游戏,可以翻看相册查看自己在游戏中的截图,可以在书架上翻阅在网上购买的书籍,可以用唱片机听歌,还可以和狗狗互动。
甚至这些互动内容扩展开来,都可以做成一些小型的游戏。
比如和狗狗互动,完全可以加入喂食、洗澡、剪毛、训练等内容,把这个模块做成类似于“电子宠物”的玩法。
这个房子可以不断地加入新的内容,不断更新迭代,甚至支持玩家在网上付费购买场景对房间进行diy。
当然,这些都是后续开发计划了,第一个版本只是作为一个噱头而已。
从目前来看,由于vr游戏时长难以保证,玩家们的游戏时间非常宝贵,所以除了舒缓模式之外,玩家们基本上不会浪费自己正常的游玩时间在这个房间内过多逗留